我正在努力将值从一个CPP类文件传递到单独的CPP文件。
我一直在尝试使用不同的操作符来尝试传递值,我知道我错过了一些小的东西,但我只是想不出其他任何事情,所以我在这里。
我正在尝试将x_pos
课程中的位置y_pos
和player
传递给我的bullet
课程,以便从播放器的位置触发子弹。我只是不能将值传递给子弹类,包括标题。
有些内容已被注释掉,目前我已将其从同一地点开火。
#include "bullet.h"
#include "player.h"
Bullet::Bullet()
{
x_pos = 400;
y_pos = 300;
sprite = load_bitmap("bullet.bmp", 0);
}
Bullet::~Bullet()
{
destroy_bitmap(sprite);
destroy_sample(Music);
}
void Bullet::update()
{
x_pos -= 0.5;
y_pos -= 0.5;
//Music = load_sample("shot.wav");
// play_sample(Music,255,128,500,true);
if(x_pos > SCREEN_W)
{
destroy_bitmap(sprite);
}
if(x_pos < 0)
{
destroy_bitmap(sprite);
}
if(y_pos > SCREEN_H)
{
destroy_bitmap(sprite);
}
if(y_pos < 0)
{
destroy_bitmap(sprite);
}
}
void Bullet::draw(BITMAP* buff)
{
//if(key[mouse_b&1])
// {
masked_blit(sprite,buff,0,0,(x_pos),(y_pos),sprite->w,sprite->h);
// y_pos --;
// }
}
//masked_blit(sprite,buff,0,0,(&player::getX),(&player::getY),sprite->w,sprite->h);
#include "player.h"
#include "bullet.h"
player::player()
{
x_pos = 400;
y_pos = 300;
sprite = load_bitmap("player.bmp", 0);
bulletSprite = load_bitmap("bullet.bmp", 0);
spriteState = idle;
rightWalk = 0;
leftWalk = 0;
upWalk = 0;
downWalk = 0;
}
float player::getX()
{
return x_pos;
}
float player::getY()
{
return y_pos;
}
非常感谢任何帮助。
编辑包含的头文件。
Bullet.h
#include "Headers.h"
class Bullet
{
private:
//float x_pos, y_pos; // this is the initial x and y position variable for the bullet
float angle;
BITMAP *sprite; // this is the sprite variable
SAMPLE *Music;
public:
Bullet::Bullet();
~Bullet();
int x,y;
int x_pos, y_pos; // this is the initial x and y position variable for the bullet
void draw(BITMAP* buff);
void update();
float setX(float x);
float setY(float y);
};
player.h
#include "Headers.h"
class player
{
private:
//double rightX, leftX; // this is the initial x and y position variable for the player
BITMAP *sprite; // this is the sprite variable
BITMAP *bulletSprite; // this is the sprite variable
// put enemy sprite here.
enum state{idle, up, right,down,left}; // this holds the movement for the player
state spriteState;
int leftWalk;
int rightWalk;
int upWalk;
int downWalk;
double bullet_direction;
double bulletDirection();
public:
player();
~player();
double radians;
double aimAngle();
float x_pos, y_pos; // this is the initial x and y position variable for the player
void mouseAngle(BITMAP* bullets);
void hit();
void update(BITMAP* buff);
void draw(BITMAP* buff);
float getX();
float getY();
};
我知道我做错了什么。我一直在玩最后一小时。得到像。的消息。
错误非静态成员引用必须相对于特定对象
查看人们的评论我认为我没有将两个CPP文件联系起来,或者我没有在玩家坐标中设置x位置。
在游戏中,当我按下鼠标按钮时,它会从300,400开始,只有这个位置。
我想将玩家的x和y值传递给子弹,这样我就可以从玩家的位置上弹出子弹了吗?我可以不发送非静态值吗?当我四处走动时,它会发生变化。在我的代码中,我有一个while循环,所以它会更新子弹位置和玩家位置。
再次感谢。答案 0 :(得分:2)
构造方式
最好的方法是通过Bullet
的构造函数传递它:
Bullet::Bullet(float x, float y)
: x_pos(x), y_pox(y)
{
sprite = load_bitmap("bullet.bmp", 0);
}
使用示例:
Bullet bullet(player.getX(), player.getY()); // x_pos and y_pos are properly set
Setters方式
如果你真的不能这样做,请尝试使用setters:
// Modifies x_pos from outside.
Bullet::setX(float x)
{
this->x_pos = x;
}
// Modifies y_pos from outside.
Bullet::setY(float y)
{
this->y_pos = y;
}
使用示例:
Bullet bullet;
bullet.setX(player.getX()); // x_pos is now properly set
bullet.setY(player.getY()); // y_pos is now properly set
答案 1 :(得分:1)
@Ninetainedo提供了一个很好的答案,说明如何充分地从玩家到子弹获取数据。
编辑:我在你的头文件中发现了两个错误
首先:我在标题中看不到任何警卫。也许您选择不复制/粘贴它们。
#ifndef PLAYER_H_
#define PLAYER_H_
class player
{
// insert stuff here
};
#endif /* PLAYER_H_ */
第二:您的Bullet构造函数定义不应该是合格的
class Bullet
{
public:
Bullet::Bullet();
};
应该是
class Bullet
{
public:
Bullet();
};
完成这两个修复后,我能够使用此main编译代码并获得以下结果。
player Mario;
Bullet BulletBill;
Mario.x_pos = 15.0;
Mario.y_pos = 25.0;
cout << "BulletBill (" << BulletBill.x_pos << "," << BulletBill.y_pos << ")" <<endl;
BulletBill.setX(Mario.getX());
BulletBill.setY(Mario.getY());
cout << "BulletBill (" << BulletBill.x_pos << "," << BulletBill.y_pos << ")" <<endl;
我想补充一点,也许你可以创建第三个对象,#34; Firearm&#34;,它可以弥补玩家和子弹之间的差距。玩家&#34;有一个&#34;枪械,枪械有一种工厂方法,用于在构造函数中使用枪械的位置来制造子弹。枪械的位置通过参考与其所有者的位置相关联。
Bullet.h
Class Bullet
{
public:
// -- Constructor
Bullet (int x, int y) : x_pos(x), y_pos(y)
{
// Do other stuff here
}
private:
int x_pos;
int y_pos;
};
Firearm.h
#include "bullet.h"
Class Firearm
{
public:
// -- Constructor
Firearm(const int& x, const int& y) : x_ref(x), y_ref(y)
{
// Do other stuff
}
// Create New Bullet Here
Bullet Fire() const
{
return Bullet(x_ref, y_ref);
}
private:
const int& x_ref;
const int& y_ref;
};
Player.h
#include "bullet.h"
#include "firearm.h"
Class Player
{
public:
Player(int x, int y) : x_pos(x), y_pos(y)
{
// More constructor stuff here
}
void Update_Position()
{
// Update X_Pos and Y_Pos
}
Bullet Pull_Trigger()
{
return gun.Fire();
}
private:
int x_pos;
int y_pos;
Firearm gun;
};