将值从一个类传递到另一个类。单独的cpp文件。 C ++

时间:2015-02-27 12:10:35

标签: c++ allegro

我正在努力将值从一个CPP类文件传递到单独的CPP文件。

我一直在尝试使用不同的操作符来尝试传递值,我知道我错过了一些小的东西,但我只是想不出其他任何事情,所以我在这里。

我正在尝试将x_pos课程中的位置y_posplayer传递给我的bullet课程,以便从播放器的位置触发子弹。我只是不能将值传递给子弹类,包括标题。

有些内容已被注释掉,目前我已将其从同一地点开火。

#include "bullet.h"
#include "player.h"

Bullet::Bullet()
{
    x_pos = 400;
    y_pos = 300;
    sprite = load_bitmap("bullet.bmp", 0);
}

Bullet::~Bullet()
{
    destroy_bitmap(sprite);
    destroy_sample(Music);
}

void Bullet::update()
{
    x_pos -= 0.5;
    y_pos -= 0.5;
    //Music = load_sample("shot.wav");
//  play_sample(Music,255,128,500,true);
    if(x_pos > SCREEN_W)
    {
        destroy_bitmap(sprite);
    }
    if(x_pos < 0)
    {
        destroy_bitmap(sprite);
    }
    if(y_pos > SCREEN_H)
    {
        destroy_bitmap(sprite);
    }
    if(y_pos < 0)
    {
        destroy_bitmap(sprite);
    }
}

void Bullet::draw(BITMAP* buff)
{
    //if(key[mouse_b&1])

        //   {

              masked_blit(sprite,buff,0,0,(x_pos),(y_pos),sprite->w,sprite->h);

             // y_pos --;

         //  }

}
//masked_blit(sprite,buff,0,0,(&player::getX),(&player::getY),sprite->w,sprite->h);


#include "player.h"
#include "bullet.h"

player::player()
{
    x_pos = 400;
    y_pos = 300;
    sprite = load_bitmap("player.bmp", 0);
    bulletSprite = load_bitmap("bullet.bmp", 0);
    spriteState = idle;



    rightWalk = 0;
    leftWalk = 0;
    upWalk = 0;
    downWalk = 0;
}

float player::getX()
{

    return x_pos;
}

float player::getY()
{
    return y_pos;
}

非常感谢任何帮助。

编辑包含的头文件。

Bullet.h

#include "Headers.h"


class Bullet
{
private:
    //float x_pos, y_pos; // this is the initial x and y position variable for the bullet
    float angle;
    BITMAP *sprite; // this is the sprite variable  
    SAMPLE *Music;


public:
    Bullet::Bullet();
    ~Bullet();
    int x,y;
    int x_pos, y_pos; // this is the initial x and y position variable for the bullet
    void draw(BITMAP* buff);
    void update();
    float setX(float x);
    float setY(float y);
};

player.h

#include "Headers.h"


class player
{
private:

    //double rightX, leftX; // this is the initial x and y position variable for the player
    BITMAP *sprite; // this is the sprite variable
    BITMAP *bulletSprite; // this is the sprite variable
    // put enemy sprite here.
    enum state{idle, up, right,down,left}; // this holds the movement for the player
    state spriteState;

    int leftWalk;
    int rightWalk;
    int upWalk;
    int downWalk;



    double bullet_direction;
    double bulletDirection();

public:
    player();
    ~player();

    double radians;
    double aimAngle();

    float x_pos, y_pos; // this is the initial x and y position variable for the player

    void mouseAngle(BITMAP* bullets);
    void hit();
    void update(BITMAP* buff);
    void draw(BITMAP* buff);

    float getX();
    float getY();
};

我知道我做错了什么。我一直在玩最后一小时。得到像。的消息。

错误非静态成员引用必须相对于特定对象

查看人们的评论我认为我没有将两个CPP文件联系起来,或者我没有在玩家坐标中设置x位置。

在游戏中,当我按下鼠标按钮时,它会从300,400开始,只有这个位置。

我想将玩家的x和y值传递给子弹,这样我就可以从玩家的位置上弹出子弹了吗?我可以不发送非静态值吗?当我四处走动时,它会发生变化。在我的代码中,我有一个while循环,所以它会更新子弹位置和玩家位置。

再次感谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

构造方式

最好的方法是通过Bullet的构造函数传递它:

Bullet::Bullet(float x, float y)
  : x_pos(x), y_pox(y)
{
  sprite = load_bitmap("bullet.bmp", 0);
}

使用示例:

Bullet bullet(player.getX(), player.getY()); // x_pos and y_pos are properly set

Setters方式

如果你真的不能这样做,请尝试使用setters

// Modifies x_pos from outside.
Bullet::setX(float x)
{
  this->x_pos = x;
}

// Modifies y_pos from outside.
Bullet::setY(float y)
{
  this->y_pos = y;
}

使用示例:

Bullet bullet;
bullet.setX(player.getX()); // x_pos is now properly set
bullet.setY(player.getY()); // y_pos is now properly set

答案 1 :(得分:1)

@Ninetainedo提供了一个很好的答案,说明如何充分地从玩家到子弹获取数据。

编辑:我在你的头文件中发现了两个错误

首先:我在标题中看不到任何警卫。也许您选择不复制/粘贴它们。

#ifndef PLAYER_H_
#define PLAYER_H_

class player
{
    // insert stuff here
};

#endif /* PLAYER_H_ */

第二:您的Bullet构造函数定义不应该是合格的

class Bullet
{
public:
    Bullet::Bullet();
};

应该是

class Bullet
{
public:
    Bullet();
};

完成这两个修复后,我能够使用此main编译代码并获得以下结果。

player Mario;
Bullet BulletBill;

Mario.x_pos = 15.0;
Mario.y_pos = 25.0;

cout << "BulletBill (" << BulletBill.x_pos << "," << BulletBill.y_pos << ")" <<endl;

BulletBill.setX(Mario.getX());
BulletBill.setY(Mario.getY());

cout << "BulletBill (" << BulletBill.x_pos << "," << BulletBill.y_pos << ")" <<endl;

我想补充一点,也许你可以创建第三个对象,#34; Firearm&#34;,它可以弥补玩家和子弹之间的差距。玩家&#34;有一个&#34;枪械,枪械有一种工厂方法,用于在构造函数中使用枪械的位置来制造子弹。枪械的位置通过参考与其所有者的位置相关联。

Bullet.h

Class Bullet
{
public:
    // -- Constructor
    Bullet (int x, int y) : x_pos(x), y_pos(y)
    {
        // Do other stuff here
    }

private:
    int x_pos;
    int y_pos;
};

Firearm.h

#include "bullet.h"

Class Firearm
{
public:
    // -- Constructor
    Firearm(const int& x, const int& y) : x_ref(x), y_ref(y)
    {
        // Do other stuff
    }

    // Create New Bullet Here
    Bullet Fire() const
    {
        return Bullet(x_ref, y_ref);
    }

private:
    const int& x_ref;
    const int& y_ref;   
};

Player.h

#include "bullet.h"
#include "firearm.h"

Class Player
{
public:
    Player(int x, int y) :  x_pos(x), y_pos(y)
    {
         // More constructor stuff here
    }

    void Update_Position()
    {
        // Update X_Pos and Y_Pos 
    }

    Bullet Pull_Trigger()
    {
        return gun.Fire();
    }

private:
    int x_pos;
    int y_pos;
    Firearm gun;
};