我一直试图制作一个简单的播放列表,一个接一个地播放3首歌曲,下面的代码显示了这一点。而不是播放第一首歌music1.mp3,它播放最后一首歌music3.mp3并停止播放。我曾尝试过寻找类似的问题,但却想找到一个解决方案。
如果有人能帮忙给我一些建议或指导,我们将不胜感激。
麦克
import pygame
import time
pygame.mixer.init()
pygame.display.init()
screen = pygame.display.set_mode ( ( 420 , 240 ) )
playlist = list()
playlist.append ( "music1.mp3" )
playlist.append ( "music2.mp3" )
playlist.append ( "music3.mp3" )
pygame.mixer.music.load ( playlist.pop() ) # Get the first track from the playlist
pygame.mixer.music.queue ( playlist.pop() ) # Queue the 2nd song
pygame.mixer.music.set_endevent ( pygame.USEREVENT ) # Setup the end track event
pygame.mixer.music.play() # Play the music
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.USEREVENT: # A track has ended
if len ( playlist ) > 0: # If there are more tracks in the queue...
pygame.mixer.music.queue ( playlist.pop() ) # Queue the next one in the list
答案 0 :(得分:0)
您是否尝试过pygame.mixer.music.queue(' next_song.mp3')。我听说过这个问题,并且在当前的歌曲结束后播放。我是python的新手。昨天开始:)
检查以下链接,您可能会有一个想法{{3}}
答案 1 :(得分:0)
list.pop()返回列表中的最后一项。 如果你改变了:
playlist.append ( "music3.mp3" )
playlist.append ( "music2.mp3" )
playlist.append ( "music1.mp3" )
到
public partial class Frm1 : Form
{
public Frm1()
{
InitializeComponent();
AddCheckBox();
AddCheckBox();
AddCheckBox();
}
public void AddCheckBox()
{
CheckBox cb = new CheckBox();
cb.Text = "AddedFromCode";
cb.Padding = new Padding(0,0,0,0);
cb.Margin = new Padding(0,0,0,0);
flowLayoutPanel1.Controls.Add(cb);
}
}
然后它会正常工作。