我很高兴现在通过Babeljs使用ECMAScript 6功能 - 特别是,我喜欢使用新的模块功能开始使我的JavaScript代码更加模块化。
这是我到目前为止所写的内容:
// ECMAScript 6 code - lib.js
export const sqrt = Math.sqrt;
export function square (x) {
return x * x;
}
export function diag (x, y) {
return sqrt(square(x) + square(y));
}
// ECMAScript 6 code - main.js
import { square, diag } from 'lib';
console.log(square(11));
console.log(diag(4, 3));
据我所知,我可以在命令行上通过babel将此代码从ES6转换为ES5:
babel lib.js > lib6to5.js
babel main.js > main6to5.js
但在HTML中使用此代码需要做什么?
例如,这个index.html文件是什么样的:
<!-- index.html -->
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>ECMAScript 6</title>
<!-- What goes here?
How do I include main6to5.js and lib6to5.js to make this work in the browser? -->
<script src="?????"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
谢谢
答案 0 :(得分:23)
不使用模块: 如果您不使用模块(导入/导出),那么您只需将代码转换为ES5并将这些ES5文件包含在您的html中。 例如:
// ES6 - index.js
// arrow function
var result = [1, 2, 3].map(n => n * 2);
console.log(result);
// enhanced object literal
var project = "helloWorld";
var obj = {
// Shorthand for ‘project: project’
project,
// Methods
printProject() {
console.log(this.project);
},
[ "prop_" + (() => 42)() ]: 42
};
console.log(obj.printProject());
console.log(obj);
透明到es5:babel index.js > es5.js
在index.html
中,加入<script src="es5.js"></script>
将在控制台中打印出以下内容:
[2,4,6]
helloWorld
{"project":"helloWorld","prop_42":42}
使用模块现在,如果您正在使用模块(lib.js
和main.js
就是这种情况),在将代码转换为ES5之后,您还必须将它们捆绑在一起(从AMD / CommonJS / Modules到您的浏览器可以理解的代码)。您可以使用gulp,webpack,browserify等各种构建系统执行此操作。我将在此处使用browserify作为示例。
假设我的文件夹结构如下:
es6
|- src
|- lib.js
|- main.js
|- compiled
|- index.html
我运行babel将我的文件/src
转换为/compiled
文件夹:babel src --out-dir compiled
。
现在我在编译文件夹中有我的ES5代码。我在cmd行中安装了browserify,然后将我的main.js(入口点)捆绑在我编译的文件夹中
~/es6 » npm install --global browserify
~/es6 » browserify ./compiled/main.js -o ./bundle.js
现在我有bundle.js
,如下所示:
(function e(t,n,r){function s(o,u){if(!n[o]){if(!t[o]){var a=typeof require=="function"&&require;if(!u&&a)return a(o,!0);if(i)return i(o,!0);var f=new Error("Cannot find module '"+o+"'");throw f.code="MODULE_NOT_FOUND",f}var l=n[o]={exports:{}};t[o][0].call(l.exports,function(e){var n=t[o][1][e];return s(n?n:e)},l,l.exports,e,t,n,r)}return n[o].exports}var i=typeof require=="function"&&require;for(var o=0;o<r.length;o++)s(r[o]);return s})({1:[function(require,module,exports){
"use strict";
exports.square = square;
exports.diag = diag;
var sqrt = exports.sqrt = Math.sqrt;
function square(x) {
return x * x;
}
function diag(x, y) {
return sqrt(square(x) + square(y));
}
Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
value: true
});
},{}],2:[function(require,module,exports){
"use strict";
var _lib = require("./lib");
var square = _lib.square;
var diag = _lib.diag;
console.log(square(11)); // 121
console.log(diag(4, 3)); // 5
},{"./lib":1}]},{},[2]);
然后在你的index.html:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>ECMAScript 6</title>
<script src="./bundle.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
然后只需打开index.html
,您的控制台就会显示以下内容:
121 bundle.js:27
5 bundle.js:28
答案 1 :(得分:2)
[注意:我意识到我的答案很差,因为它没有完全反映出来 提问者打算在前端工作流程中通过babeljs使用ES6模块。 为那些想在网页中使用ES6模块的人保留答案]
尝试使用jspm.io在浏览器中加载ES6模块,而无需事先与babel进行转换。 可以找到一个plunker here
jspm在system.js的顶部工作,它试图成为任何模块格式的加载器(ES6,AMD,CommonJS)..
为了在我的浏览器中完成这项工作,我基于this jspm ES6 demo。只需在js / lib文件夹中复制 System.js 和 es6-module-loader.js ,然后将es6 js文件复制到js文件夹中。然后html看起来像这样:
<html>
<body>
Test .. just open up the Chrome Devtools console to see the ES6 modules output using jspm
<script src="js/lib/system.js"></script>
<script>System.import("main");</script> </body>
</html>
可以找到一个plunker here
答案 2 :(得分:2)
我从尝试同样的事情开始,但最终发现Gulp确实帮了很多。
要记住一件事: babel source.js > destination.js
赢得了填充新的ES6语法。您的代码现在不使用任何let
语句,结构化赋值,生成器函数或类似的东西;但是如果你在以后的阶段添加它,你将需要更复杂的转换。
以下是解释如何设置gulp文件的答案:Javascript 6to5 (now Babel) export module usage(免责声明:这是我的答案之一:P)
以下是针对您的案例的具体步骤:
gulpfile.js
的文件,其中包含以下内容:var gulp = require('gulp');
var browserify = require('browserify');
var babelify= require('babelify');
var util = require('gulp-util');
var buffer = require('vinyl-buffer');
var source = require('vinyl-source-stream');
var uglify = require('gulp-uglify');
var sourcemaps = require('gulp-sourcemaps');
gulp.task('build', function() {
browserify(['./lib.js', './main.js'], { debug: true })
.add(require.resolve('babel/polyfill'))
.transform(babelify)
.bundle()
.on('error', util.log.bind(util, 'Browserify Error'))
.pipe(source('app.js'))
.pipe(buffer())
.pipe(sourcemaps.init({loadMaps: true}))
.pipe(uglify({ mangle: false }))
.pipe(sourcemaps.write('./'))
.pipe(gulp.dest('./'));
});
gulp.task('default', ['build']);
npm install gulp browserify babel babelify gulp-util vinyl-buffer vinyl-source-stream gulp-uglify gulp-sourcemaps
以安装所需的依赖项。gulp
将所有内容捆绑在一起。<script src="app.js"></script>
除了添加polyfill之外,还有一个好处是代码缩小了,你得到了源图,这意味着即使在你的开发人员工具中,你也可以自己调试ES6代码。
注意:虽然根据ES6草案规范,您使用的import语句是正确的,但Babel不喜欢它。您需要添加./
,以便它看起来像这样:
import { square, diag } from './lib';
我怀疑这是因为转换发生在Node.js中,这将文件与节点模块区分开来。作为一个侧面,您可以使用import语句为节点do require编写ES6:)
答案 3 :(得分:0)
其中一个--modules
开关是否可以编译成JS,可以直接包含在网页中,就像--script
标志将编译到浏览器JS一样(--script
不能与模块一起使用)?见https://github.com/google/traceur-compiler/wiki/Options-for-Compiling