C#setHue(或者,将HSL转换为RGB并设置RGB)

时间:2015-02-27 07:33:48

标签: c# colors rgb hsl

C#有一个非常方便的getHue方法,但我找不到 set Hue方法。有吗?

如果没有,我认为更改色调后定义颜色的最佳方法是将HSL值转换为RGB,然后设置RGB值。我知道互联网上有公式可以做到这一点,但我怎样才能最好地使用C#执行从HSL到RGB的转换?

谢谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

System.Drawing.Color是一种值类型,几乎总是不可变的,特别是在框架中。这就是为什么你不能setHue,你只能用你需要的字段构建一个新的值类型。

所以,如果你有一个函数可以为你的HSB值提供RGB值,你就可以这样做

Color oldColor = ...;
int red, green, blue;
FromHSB(oldColor.GetHue(), oldColor.GetSaturation(), oldColor.GetBrightness(), out red, out green out blue);
Color newColor = Color.FromArgb(oldColor.A, red, green, blue);

FromHSB看起来像这样

void FromHSB(float hue, float saturation, float brightness, out int red, out int green, out int blue)
{
    // ...
}

答案 1 :(得分:1)

要设置Hue,您可以使用ColorGetHue创建一个新的GetSaturation,可能来自给定的一个。请参阅下面的getBrightness函数!

我正在使用它:

Color SetHue(Color oldColor)
{
    var temp = new HSV();
    temp.h = oldColor.GetHue();
    temp.s = oldColor.GetSaturation();
    temp.v = getBrightness(oldColor);
    return ColorFromHSL(temp);
}

// A common triple float struct for both HSL & HSV
// Actually this should be immutable and have a nice constructor!!
public struct HSV { public float h; public float s; public float v;}

// the Color Converter
static public Color ColorFromHSL(HSV hsl)
{
    if (hsl.s == 0)
    { int L = (int)hsl.v; return Color.FromArgb(255, L, L, L); }

    double min, max, h;
    h = hsl.h / 360d;

    max = hsl.v < 0.5d ? hsl.v * (1 + hsl.s) : (hsl.v + hsl.s) - (hsl.v * hsl.s);
    min = (hsl.v * 2d) - max;

    Color c = Color.FromArgb(255, (int)(255 * RGBChannelFromHue(min, max,h + 1 / 3d)),
                                  (int)(255 * RGBChannelFromHue(min, max,h)), 
                                  (int)(255 * RGBChannelFromHue(min, max,h - 1 / 3d)));
    return c;
}

static double RGBChannelFromHue(double m1, double m2, double h)
{
    h = (h + 1d) % 1d;
    if (h < 0) h += 1;
    if (h * 6 < 1) return m1 + (m2 - m1) * 6 * h;
    else if (h * 2 < 1) return m2;
    else if (h * 3 < 2) return m1 + (m2 - m1) * 6 * (2d / 3d - h);
    else return m1;

}

不要使用内置的GetBrightness方法!它返回红色,品红色,青色,蓝色和黄色(!)的相同值(0.5f)。这样更好:

// color brightness as perceived:
float getBrightness(Color c)  
   {  return (c.R * 0.299f + c.G * 0.587f + c.B *0.114f) / 256f; }