我想确保我的fabric.Image
实例始终可见。
它不需要100%可见,但应始终看到它的一部分。我已经看到了其他几个相似的问题,而且我的解决方案基于它们,但我还没有找到任何可以完全解决问题的方法。
当没有对图像应用旋转(角度)时,我当前的解决方案有效。如果角度为0,则此解决方案是完美的,但一旦角度开始变化,我就会遇到问题。
this.canvas.on('object:moving', function (e) {
var obj = e.target;
obj.setCoords();
var boundingRect = obj.getBoundingRect();
var max_pad_left_over_width = 50;//obj.currentWidth * .08;
var max_pad_left_over_height = 50;//obj.currentHeight * .08;
var max_top_pos = -(obj.currentHeight - max_pad_left_over_height);
var max_bottom_pos = obj.canvas.height - max_pad_left_over_height;
var max_left_pos = -(obj.currentWidth - max_pad_left_over_width);
var max_right_pos = obj.canvas.width - max_pad_left_over_width;
if(boundingRect.top < max_top_pos) {
obj.setTop(max_top_pos);
}
if(boundingRect.left < max_left_pos){
obj.setLeft(max_left_pos);
}
if(boundingRect.top > max_bottom_pos) {
obj.setTop(max_bottom_pos);
}
if(boundingRect.left > max_right_pos) {
obj.setLeft(max_right_pos);
}
});
我创建了一个示例:https://jsfiddle.net/krio/wg0aL8ef/24/
请注意,如果不应用旋转(角度),则无法强制图像离开可见画布。现在,为图像添加一些旋转并移动它。如何让旋转的图像始终保持在视图中?感谢。
答案 0 :(得分:1)
Fabric.js提供了两个对象属性isContainedWithinRect
和intersectsWithRect
,我们可以使用它们来解决问题。
不应允许对象超出画布边界。如果我们以某种方式设法确保对象位于画布内,或者至少与画布边界相交,则可以实现这一点。
对于这种情况,由于你想在画布中想要图像的某些部分,我们将采用比画布小而不是画布边界的矩形作为图像的包含矩形。
使用上述属性确保在任何移动后满足上述两个条件。这是代码的样子:
var canvas = new fabric.Canvas('c');
var imgElement = document.getElementById('my-img');
var imgInstance = new fabric.Image(imgElement, {
top: 0,
left: 0
});
imgInstance.setScaleX(0.6);
imgInstance.setScaleY(0.6);
canvas.add(imgInstance);
var prevLeft = 0,
prevTop = 0;
var max_pad_left_over_width = imgInstance.currentWidth * .08;
var max_pad_left_over_height = imgInstance.currentHeight * .08;
var max_top_pos = max_pad_left_over_height;
var max_bottom_pos = imgInstance.canvas.height - max_pad_left_over_height;
var max_left_pos = max_pad_left_over_width;
var max_right_pos = imgInstance.canvas.width - max_pad_left_over_width;
var pointTL = new fabric.Point(max_left_pos, max_top_pos);
var pointBR = new fabric.Point(max_right_pos, max_bottom_pos);
canvas.on('object:moving', function(e) {
var obj = e.target;
obj.setCoords();
if (!obj.intersectsWithRect(pointTL, pointBR) && !obj.isContainedWithinRect(pointTL, pointBR)) {
obj.setTop(prevTop);
obj.setLeft(prevLeft);
}
prevLeft = obj.left;
prevTop = obj.top;
});
这里是指向小提琴的链接:https://jsfiddle.net/1ghvjxbk/和documentation,其中提到了这些属性。