这是我在Love2D中的代码:
function love.load()
ninja = love.graphics.newImage("Ninja.png")
x = 0
y = 0
speed = 256
end
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("right") then
ninja = love.graphics.newImage("NinjaRight.png")
x = x + (speed * dt)
end
if love.keyboard.isDown("left") then
ninja = love.graphics.newImage("NinjaLeft.png")
x = x - (speed * dt)
end
if love.keyboard.isDown("down") then
y = y + (speed * dt)
end
if love.keyboard.isDown("up") then
y = y - (speed * dt)
end
if love.joystick.isDown(joystick, 1, 2, 3, 4) then
a = 5
end
end
function love.draw()
love.graphics.draw(ninja, x, y)
end
我想让游戏在连接时识别控制器。 但是当我运行游戏时,我收到错误:
尝试调用字段'isDown'(零值)
问题出在哪里?
答案 0 :(得分:1)
由于LÖVE 0.9.0
与操纵杆相关的isDown()
功能被移动到另一个namespace
/ table
/您将ir或更多“对象”命名为结构。 [1]
因此,在您的代码中,您应该使用类似这样的内容:
--Get table of all connected Joysticks:
local joysticks = love.joystick.getJoysticks()
--Pick first one:
local joystick = joysticks[1]
if joystick:isDown(1, 2, 3, 4) then
a = 5
end
joystick
是Joystick
个对象。 [2]
请注意,love.keyboard.isDown()使用情况尚未改变。但是,我猜,它也即将到来。迟早。