我有一段简单的代码,其中我覆盖了touchesBegan,Ended,Canceled(空块)和touchesMoved。 如果我点击(我在桌面PC上测试)用鼠标触摸它会被调用,但只有当我移动手指一段时间才会调用touchesEnded。这使得无法识别手指的单击或拖动,并以不同方式处理它们。 我不明白这是模拟器问题还是我对整个过程的误解。你有同样的问题吗?
我的应用程序有一个简单的解决方案,例如检查"第一步" touchesBegan中的变量,但这是一个纯粹的技术问题。
提前谢谢。
这是我使用的全部,除了drawRect,它并不重要。 我想这在我的代码中不是问题。
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
let touch = touches.allObjects[0] as UITouch
let touchPoint = touch.locationInView(self)
println("touchesBegan")
if (Draw!){
path.moveToPoint(touchPoint)
path.addLineToPoint(touchPoint)
self.setNeedsDisplay()
}
}
override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
let touch = touches.allObjects[0] as UITouch
let touchPoint = touch.locationInView(self)
println("touchesMoved")
if (Draw!){
path.addLineToPoint(touchPoint)
self.setNeedsDisplay()
}
}
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
let touch = touches.allObjects[0] as UITouch
let touchPoint = touch.locationInView(self)
println("touchesEnded")
if (Draw!){
path.addLineToPoint(touchPoint
path = UIBezierPath() // Create new path for next line
self.setNeedsDisplay()
}
}
答案 0 :(得分:2)
我很确定这是一个模拟器问题。
请参阅下面的代码。它就像我的魅力一样。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
didMove = false;
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
didMove = true;
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if (didMove == true)
{
//finger was moved
NSLog(@"finger was moved");
}
else
{
//it's a tap
NSLog(@"finger not moved it's a tap");
}
}
虽然我们在这,但我可以将您的注意力转移到UIGestureRecognizers吗?尽量使用它们,因为它们让生活变得轻而易举。