如果我不移动手指,触摸未调用

时间:2015-02-26 10:43:54

标签: ios ipad swift touches

我有一段简单的代码,其中我覆盖了touchesBegan,Ended,Canceled(空块)和touchesMoved。 如果我点击(我在桌面PC上测试)用鼠标触摸它会被调用,但只有当我移动手指一段时间才会调用touchesEnded。这使得无法识别手指的单击或拖动,并以不同方式处理它们。 我不明白这是模拟器问题还是我对整个过程的误解。你有同样的问题吗?

我的应用程序有一个简单的解决方案,例如检查"第一步" touchesBegan中的变量,但这是一个纯粹的技术问题。

提前谢谢。

这是我使用的全部,除了drawRect,它并不重要。 我想这在我的代码中不是问题。

override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
    let touch = touches.allObjects[0] as UITouch 
    let touchPoint = touch.locationInView(self) 

    println("touchesBegan")

    if (Draw!){
        path.moveToPoint(touchPoint)
        path.addLineToPoint(touchPoint)

        self.setNeedsDisplay()
    }
}
override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
    let touch = touches.allObjects[0] as UITouch
    let touchPoint = touch.locationInView(self)

    println("touchesMoved")

    if (Draw!){
        path.addLineToPoint(touchPoint)
        self.setNeedsDisplay()
    }
}

override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
    let touch = touches.allObjects[0] as UITouch
    let touchPoint = touch.locationInView(self)

    println("touchesEnded")

    if (Draw!){
        path.addLineToPoint(touchPoint  
        path = UIBezierPath() // Create new path for next line        
        self.setNeedsDisplay()
    }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我很确定这是一个模拟器问题。

请参阅下面的代码。它就像我的魅力一样。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    didMove = false;
}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    didMove = true;
}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    if (didMove == true)
    {
        //finger was moved
        NSLog(@"finger was moved");
    }
    else
    {
        //it's a tap
        NSLog(@"finger not moved it's a tap");
    }

}

虽然我们在这,但我可以将您的注意力转移到UIGestureRecognizers吗?尽量使用它们,因为它们让生活变得轻而易举。