为了完全理解指针,值和引用是如何工作的,我正在制作一个基本的C ++程序,试图篡改一些静态和动态数组,并准确理解它们应该如何传入。
首先,我生成一个包含3个元素的静态数组。然后我将它传递给一个修改所有元素的函数。然后我将它传递给另一个具有略微不同签名的函数,但也可以改变数组的值。
接下来,我生成一个动态大小的数组,通过引用将其传递给函数,以便可以更改此动态大小的数组中的所有值。
代码如下:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void changeIndexStaticArrayMethod1(int* stat);
void changeIndexStaticArrayMethod2(int (&stat)[3]);
void changeIndexDynamicArrayMethod1(int* dyn, int size);
int main() {
const int MAX = 3;
int arr[MAX] = { 1,2,3 };
changeIndexStaticArrayMethod1(arr);
cout << arr[0] << endl;
cout << arr[1] << endl;
cout << arr[2] << endl;
cout << endl;
changeIndexStaticArrayMethod2(arr);
cout << arr[0] << endl;
cout << arr[1] << endl;
cout << arr[2] << endl;
int SIZE;
cout << "Please choose a size for the array" << endl;
cin >> SIZE;
int *ne = new int[SIZE];
//Build array
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
ne[i] = i;
}
changeIndexDynamicArrayMethod1(ne, SIZE);
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
cout << "ne[" << i << "] = " << ne[i] << endl;
}
//To hang program
cin >> SIZE;
delete[] arr;
delete[] ne;
return 0;
}
void changeIndexStaticArrayMethod1(int* stat) {
stat[0] = 10;
stat[1] = 20;
stat[2] = 30;
}
void changeIndexStaticArrayMethod2(int (&stat)[3]) {
stat[0] = 40;
stat[1] = 50;
stat[2] = 60;
}
void changeIndexDynamicArrayMethod1(int* dyn, int size) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
dyn[i] = i * 10;
}
}
以上所有代码都是我想要的,我只是有几个问题(为什么(通过引用传递数组的一些方法,我在其他SO问题上找到)。
在changeIndexStaticArrayMethod1()和changeIndexDynamicArrayMethod1()函数中,为什么我们可以使用取消引用*
运算符作为参考?我的膝跳反应是看到实际上通过值传递数组,因为它是取消引用运算符。我知道对于数组,它与使用变量有很大不同,但是,为什么以下内容对单个int
变量不起作用:
void changeStaticNumber(int * num){ num = 100; }
显然,如果我们使用&num
而不是int* num
,上面的内容将会起作用,显然我并不完全理解指针和数组之间的关系,但是当我们传递一个数组时,我无法弄清楚为什么通过引用,int* staticArray
没问题。
对我遇到的这些问题的任何解释都将不胜感激。感谢。
答案 0 :(得分:0)
让我看看我是否可以捅这个。
指针只是地址持有者。一旦你做int * ptr = myarray; ---你正在做的是将指针的地址存储到ptr中---数组名实际上是指向数组中第一个内存位置的指针。您可以使用指针算法来获取其他所有内容,例如myarray +1将指向下一个位置或myarray [1]。
当您需要修改数组时,按值传递并不是很有用。通过引用传入实际上是指向数组并传递它的指针。由于像向量这样的数组是连续的内存块,因此您可以非常轻松地索引它们。
就你的例子而言,void changeStaticNumber(int * num){num = 100;因为你试图做的是将100存储到指针的地址中,所以无法工作。如果您使用deference num并使其为void changeStaticNumber(int * num){* num = 100;它会工作,因为你实际上更进一步,并访问num指向的数据。当你使用&amp; num时它基本上是同一个东西 - &amp;只是给你一些东西的地址。
例如,如果要将指向int的指针指向
int num = 5;
int *ptr = #
此时ptr在num中具有相同的地址。要打印出num或ptr指向的数据,你需要取消引用或更进一步,因为我喜欢告诉自己并取消引用cout << *ptr;
答案 1 :(得分:0)
在changeIndexStaticArrayMethod1
和changeIndexDynamicArrayMethod1
中,您没有传递数组,没有通过引用传递(仅当参数类型是引用类型时才会发生 - 即使用&
) 。该参数的类型为int *
(指向int
的指针)。您正在通过值传递指向int
的指针。两种功能中都没有“解引用运算符”。
ne
已经是int *
,所以传递它并不是什么特别的事。 arr
是int [3]
,是一个数组,而不是指针。在C中,当一个数组 - T
用于需要指向 - T
的上下文时,它被隐式转换(不需要你做任何事情)到指向它的第一个指针元件。因此,当您执行changeIndexStaticArrayMethod1(arr)
时,编译器会获取指向arr
的第一个元素的指针,并将其传递给函数。
[]
运算符用于指针。 a[i]
始终保证与*(a + i)
相同。在changeIndexStaticArrayMethod1
和changeIndexDynamicArrayMethod1
函数中,[]
用于使用指向第一个元素的指针访问后续元素。
答案 2 :(得分:0)
为什么我们能够使用dereference *运算符作为参考?
C中的*
意味着很多东西。它可以表示一元间接(“内容”)运算符,它可以表示二进制乘法运算符,它可以表示指针声明。 int* stat
是一个指针声明。
由于你没有使用*
取消引用该函数内指针的内容,我不太清楚你在问什么。
当您在main()中获取数组的数组名称时,它会“衰减”为指向第一个元素的指针。那么这些函数的作用是按值获取指针。如果通过键入*stat = something;
取消引用指针,则可以访问main中的实际数组。
如果您做一些奇怪的事情,例如更改指针本身,例如stat++;
,那么它不会影响main中使用的地址。您通过值传递指针本身,因此指针是本地副本。
我的膝跳反应是看到实际上通过值传递数组,因为它是解除引用运算符。
你不能真正按C或C ++中的值传递数组,而不需要使用脏技巧(将它们存储在结构或类中)。例如,如果您的函数被编写为void changeIndexStaticArrayMethod1(int stat[3])
,它仍会为您提供指向第一个元素的指针。它不会按值传递数组,因为语法可能会诱使您相信。
为什么以下内容不能用于单个int变量:
void changeStaticNumber(int* num){ num = 100; }
因为num
是指针本身,而不是其内容。为了编写这样的代码,您可以通过引用int& num
传递变量。在这些行的后面,这与传递指针非常相似,只是简化了语法。
要更好地理解指针和数组之间的关系,首先阅读整章:http://c-faq.com/aryptr/index.html(C和C ++在指针方面完全相同)。