我有一个有效的安卓游戏,偶尔强制关闭慢速设备上的错误
致命信号6(SIGABRT),tid 14620中的代码-6(AsyncTask#1)
研究表明,这是由于延迟了UI线程的执行,因此,我将代码的平衡(大约200行位图和区域创建)捆绑到AsyncTask(doInBackground方法)中,我现在运行来自UI线程的任务使用task.execute。
问题是,这绝不会阻止错误。如果应用程序强制在执行该代码期间更频繁地关闭,尽管它应该在asyncTask中运行。
为了彻底,在执行这部分代码期间触发错误(从200ish块中提取):
Back.outerPath.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);
Region tempRegion = new Region(PathBoundsRectangle);
Back.outerRegion.setPath(Back.outerPath, tempRegion);
Back.innerRegion.setPath(Back.innerPath, tempRegion);
Back.fastRegion.setPath(Back.speedPath, tempRegion);
Back.slowRegion.setPath(Back.slowPath, tempRegion);
Back.outerRegion.op(Back.innerRegion, Region.Op.XOR);
Matrix scaleMatrix = new Matrix();
RectF rectF = new RectF();
Back.innerPath.computeBounds(rectF, true);
scaleMatrix.setScale(1.1f, 1.1f,rectF.centerX(),rectF.centerY());
Back.innerPath.transform(scaleMatrix);
Back.outerPath.computeBounds(rectF, true);
scaleMatrix.setScale(0.9f, 0.9f,rectF.centerX(),rectF.centerY());
Back.outerPath.transform(scaleMatrix);
Back.outerSideBandRegion.setPath(Back.outerPath, tempRegion);
Back.outerSideBandRegion.op(Back.outerRegion, Region.Op.XOR);
Back.innerSideBandRegion.setPath(Back.innerPath, tempRegion);
Back.innerSideBandRegion.op(Back.innerRegion, Region.Op.XOR);
有什么想法吗?是否有可能代码仍在UI线程上运行?这个错误可能是由其他原因造成的吗?
编辑:事实证明错误来自Region.op.XOR操作。有人看到这可能导致致命错误吗?
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在从非常长且复杂的路径派生的区域上调用Region.Op.INTERSECT
时,我也观察到了这一点。
对我有用的解决方案是维护所有路径路径点的记录,然后构建一个较小路径的列表,Region.Op.INTERSECT
操作将单独执行。