我有一个canvas对象,我想从中获取canvas.getImageData的位置颜色。当我在其上绘制渐变并尝试从点(0,0)获取颜色时,chrome的行为与预期相同,并返回颜色值255,255,255,而IE返回254,253,253。
我这里有一个说明我的意思的傻瓜:
http://plnkr.co/edit/BWSn2J2N2A6poaH4WR6a?p=preview
您可以在IE和Chrome中执行此功能,您将看到不同之处。 我使用的是IE v11和Chrome v40。
也许错误发生在我创建画布的过程中。
var RepaintGradient = function(gradient)
{
_gradientContext.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
_gradientContext.fillRect(0,0,width,height);
var gradientWTT = _gradientContext.createLinearGradient(0, 0, width, 0);
gradientWTT.addColorStop(0, "white");
gradientWTT.addColorStop(1, gradient);
_gradientContext.fillStyle = gradientWTT;
_gradientContext.fillRect(0, 0, width, height);
var gradientBTT = _gradientContext.createLinearGradient(0, width, 0, 0);
gradientBTT.addColorStop(0, "black");
gradientBTT.addColorStop(1, "transparent");
_gradientContext.fillStyle = gradientBTT;
_gradientContext.fillRect(0, 0, width, height);
var color = _gradientContext.getImageData(0, 0, 1, 1).data;
alert(color[0]+' '+color[1]+' '+color[2]);
};
这是一种正常行为吗?IE和Chrome有这种差异,还是在创建画布时我错过了什么?
答案 0 :(得分:1)
这是由于在使用子像素时混合和合成期间的舍入误差 - 不同的浏览器根据他们的方法获得不同的结果(IE和FireFox给出相同的结果,webkit浏览器得到不同的结果)。
我们可以用内部工作来做很多事情,但我们可以调整子像素,这样就不会通过简单地翻译画布半像素来实现。
将此行添加到渐变函数的顶部:
_gradientContext.setTransform(1,0,0,1, 0.5,0.5); // offset 0.5 pixel
<强> and it should work 强>
原因是像素最初是从像素的中心渲染的,这意味着像素的0.5被双向插值。平移0.5像素将使中心与像素网格匹配。
更新(来自评论):
使用 coordinates to calculate color 值(HSL)而不是选择像素的另一种方法(此方法还允许您根据输入值在拾取器中设置一个点):
答案 1 :(得分:1)
这很正常......
允许不同的浏览器实现稍微不同的画布渐变效果。
在每个浏览器上,即使一个图像的呈现方式也会略有不同。