我试图制作像drawable_animation这样的动画,但很难找到Andengine" clean"信息。所以我有一个精灵,我希望它将其当前纹理区域更改为另一个,等待一段时间,然后再转到另一个等等。并且这样做会向右移动。我可以使用sprite.setx(sprite.getx+movement);
,但我相信它不是正确的方法,那怎么样?
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andEngine中有AnimatedSprite
个类来处理精灵的动画。有很多教程:
http://andenginedevtutorial.blogspot.com/2012/11/animated-sprite-andengine-gles2-tutorial.html
要么
http://stuartmct.co.uk/2012/07/18/andengine-the-basics-of-sprites/
你需要准备的是一个平铺精灵 - 一个png文件,其中包含动画中均匀分布在动画中的所有帧。