我正在尝试动态添加边框到我的纹理。到目前为止,我在顶部和底部都有一个边框。但努力争取左右边界。这就是我到目前为止所做的:
var i = image;
var pixels : Color[] = i.GetPixels(0, 0, i.width, i.height, 0);
var br : int = 1;
for(var p = 0; p < pixels.Length; p++){
var b : int = 30;
//Bottom
if(p < i.width * b)
pixels[p] = new Color(1,0,0,1);
//Top
if(p > (i.height * i.width) - (i.width * b))
pixels[p] = new Color(1,0,0,1);
//int when a new row of pixels has began
if(p > i.width * br)
br++;
}
从左下角到右上角读取像素。我似乎无法理解数学。
由于
答案 0 :(得分:0)
获取像素x位置的最简单方法可能是使用模运算符(%),它返回余数。
以下是计算x位置并根据以下内容设置边框的代码:
// Left
if(p % i.width < b)
pixels[p] = new Color(1,0,0,1);
// right
if(p % i.width > i.width - b)
pixels[p] = new Color(1,0,0,1);