我想知道如何在类中创建SKSpriteNode并使用它并将其添加到另一个类中。我尝试使用@property,但我可能错了。有人可以帮忙吗? :0
谢谢!
编辑:
我刚刚创建了这样一个属性:
@property (nonatomic, strong) SKSpriteNode *testNode;
并且在另一个GameScene类中,我使用属性导入了类,并尝试键入testNode以尝试更改它的属性,但没有弹出任何内容。我甚至试过了testClass.testNode'或者' self.testNode'。
testClass.h ---
@interface testClass : SKScene @property (nonatomic, strong) SKSpriteNode *testNode; @end
GameScene.m ---
- (void)didMoveToView:(SKView )view { / 在这里设置您的场景* /
testNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Character"];
}
GameScene.h ---
#import <SpriteKit/SpriteKit.h> #import "testClass.h" @interface GameScene : SKScene{ }
答案 0 :(得分:0)
您可以创建一个继承自SKSpriteNode的新类,并在场景中实例化它:
import SpriteKit
class MyNode: SKSpriteNode {
override init() {
}
}
后来:
let myNode = MyNode()
答案 1 :(得分:0)
在GameScene中,首先初始化另一个类:
testClass * testClassInstance = [[testClass alloc] initWithSize:self.size]];
然后,获取财产:
testClassInstance.testNode