我正在Angular建立一个音乐网站,用户可以通过点击随机播放按钮来播放歌曲。我可以使用以下代码进行随机播放:
var shuffleArray = function(array) {
var m = array.length, t, i;
// While there remain elements to shuffle
while (m) {
// Pick a remaining element…
i = Math.floor(Math.random() * m--);
// And swap it with the current element.
t = array[m];
array[m] = array[i];
array[i] = t;
}
return array;
}
$scope.shuffleThis = function(tracks){
shuffleArray(tracks);
}
我无法弄清楚的是如何在不刷新页面或调用原始JSON响应的情况下允许用户恢复原始顺序。
更新:
所以我使用了以下代码,基本上克隆了数组以便以后使用它,但我遇到了一个问题。当我去清洗数组(将$ scope.tracks绑定到$ scope.unshuffled)时,它正在设置父控制器的$ scope.tracks。我目前拥有的结构是:mainCtrl设置在html标签上,这是shuffle / unshuffle函数所在的位置。然后每个页面url都有一个控制器。为了给你一些背景信息,这里是我正在建设的网站......
www.beta.audiblecoffee.com
如您所见,如果您开始播放歌曲,则会显示底部播放器控件。当您单击一次随机播放按钮(右下角)时,歌曲会随机播放。然后你再次点击随机播放按钮,没有任何反应......现在如果你选择一个顶级导航项目(新的,热门的,随机播放等),原始有序数组将会短暂出现,然后是来自该特定页面的新的$ scope.tracks controller将从unshuffle函数覆盖$ scope.tracks。但是,如果您单击另一个顶部导航项,则会发生相同的情况。所以我想我的问题是我如何将未调整的数组设置为子控制器$ scope.tracks?
var shuffleArray = function(array) {
var m = array.length, t, i;
// While there remain elements to shuffle
while (m) {
// Pick a remaining element…
i = Math.floor(Math.random() * m--);
// And swap it with the current element.
t = array[m];
array[m] = array[i];
array[i] = t;
}
return array;
}
$scope.shuffleThis = function(tracks) {
$scope.isShuffled = true;
$scope.unshuffled = tracks.slice(0);
shuffleArray(tracks);
console.log(player.tracks);
}
$scope.unshuffleThis = function() {
$scope.isShuffled = false;
player.tracks = $scope.unshuffled;
$scope.tracks = $scope.unshuffled;
}
答案 0 :(得分:3)
这里的想法是使用中间参考,从不实际修改原始播放列表
var originalArray = [1,2,3];
var playlist = originalArray;
function shufflePlaylist() {
playlist = shuffleArray(originalArray.slice());
}
function restoreOriginalPlaylist() {
playlist = originalArray;
}
作为旁注:这不是一个有意义的事情,你只需要将其绑定到范围之后。
答案 1 :(得分:2)
你可以:
保持对原始数组的引用并每次随机播放副本:
var originalTracks = ...
$scope.shuffleThis = function(tracks) {
shuffleArray(originalTracks.slice(0));
};
从函数中返回数组的副本:
var shuffleArray = function(array) {
var m = array.length, t, i;
array = array.slice(0);
...
};
答案 2 :(得分:1)
您可以为每个项添加属性“shuffledIndex”,并根据此索引过滤列表(使用angular的过滤器顺序,请参阅https://docs.angularjs.org/api/ng/filter/orderBy)。
这可以防止您存储2个列表:原始列表和随机播放列表。
var shuffleArray = function(array) {
var m = array.length, t, i;
// While there remain elements to shuffle
while (m) {
// Pick a remaining element…
i = Math.floor(Math.random() * m--);
array[m].shuffledIndex = i;
}
return $filter('orderBy')(array, 'shuffledIndex');
}
答案 3 :(得分:1)
为什么不将原始数组保留在原来的数组中,并在0和数组长度之间生成一个随机数 - 1?
array = ['test1','test2','test3','test4']
getRandomResult = function(){
var randomIndex = Math.floor(Math.random() * array.length - 1) + 1
var item = array[randomIndex];
array.splice(randomIndex, 1) //remove to have the possibility for the same song twice in a row
return item;
}
这样您就不必复制它,也不必重新排序。
或者你可以这样做
array = ['test1','test2','test3','test4']
indexes = []
for(var i = 0; i < array.length; i++){
indexes.push(i)
}
indexes = shuffleArray(indexes); //your original function
然后拉出第一个索引并抓住该索引的歌曲。
这确实需要更多的内存,但至少你没有复制完整的原始数组。
答案 4 :(得分:1)
$scope.shuffleThis = function(tracks) {
$scope.unshuffled = tracks.slice(0);
shuffleArray(tracks);
}
或者,如果您不想将原件保存在$ scope:
var unshuffled;
$scope.shuffleThis = function(tracks) {
unshuffled = tracks.slice(0);
shuffleArray(tracks);
}
实际上,我认为一般来说返回克隆而不是修改原始内容真的更好;后者实际上更具有副作用,需要在实际应用中仔细记录:
function shuffle(array) {
var m = array.length, t, i;
array = array.slice(0);
// While there remain elements to shuffle
while (m) {
// Pick a remaining element…
i = Math.floor(Math.random() * m--);
// And swap it with the current element.
t = array[m];
array[m] = array[i];
array[i] = t;
}
return array;
}
我也不确定你为什么不设置$scope.shuffleThis = shuffleArray
,但这取决于你。