我在Android Studio中使用Kilobolt的flappy bird clone教程进行了一些小游戏开发实验。我能够使用Libgdx项目生成器(http://www.todroid.com/android-gdx-game-creation-part-i-setting-up-up-android-studio-for-creating-games/)轻松设置项目,但是在本教程的某一点上,您需要将Univeral Tween Engine库添加到项目中。
这是我卡住的地方,因为我通过gradle添加依赖
compile fileTree(dir: '../libs', include: '*.jar'
但我总是得到Tween类的NoClassDefFoundError,即使它编译。
也许有人知道如何在跨平台的LibGdx项目环境中将此库正确添加到Android Studio?其他发布的答案与Eclipse有关,或者它们引用了此项目设置中不可用的菜单选项,如添加库。