我在尝试使用python创建计时器程序时遇到了问题。我希望它能让用户输入一定的时间让计时器倒计时并每0.1秒左右更新一次。到目前为止,我有这段代码:
from gi.repository import Gtk
import time
import threading
class TimerWindow(Gtk.Window):
def __init__(self):
Gtk.Window.__init__(self, title = "Timer")
self.box = Gtk.Box(spacing = 1)
self.add(self.box)
self.entry = Gtk.Entry()
self.entry.connect("activate", self.start, self.entry)
self.box.pack_start(self.entry, True, True, 0)
def start(self, widget, entry):
starttime = time.time()
totaltime = float(entry.get_text())
self.update(starttime, totaltime, entry)
def update(self, starttime, totaltime, entry):
entry.set_text(str(totaltime - (time.time() - starttime)))
if float(entry.get_text()) > 0:
t = threading.Timer(0.1, self.update, [starttime, totaltime, entry])
t.start()
win = TimerWindow()
win.connect("delete-event", Gtk.main_quit)
win.set_keep_above(True)
win.show_all()
Gtk.main()
这似乎有点工作,但它有时会返回:
timer.py:31: Warning: g_object_ref: assertion 'object->ref_count > 0' failed
Gtk.main()
Segmentation fault
我不知道是什么原因造成的,我需要一些帮助。有人可以帮我找到阻止这种情况发生的方法吗?
答案 0 :(得分:2)
您的程序崩溃了,因为它正在调用来自不同线程的GTK API,即forbidden。幸运的是,修改它以使其正常工作非常容易 - 您可以使用线程,您只需要确保所有GTK调用都是从GUI线程完成的,即运行主循环的线程。最简单的方法是让工作线程不直接执行GUI调用,而是使用GObject.idle_add
将它们分派到主线程。因此,不是从计时器调用self.update
,而是调用新方法schedule_update
,该方法安排从GUI线程调用实际的update
。由于未阻止GUI线程,更新将立即生效:
def update(self, starttime, totaltime, entry):
entry.set_text(str(totaltime - (time.time() - starttime)))
if float(entry.get_text()) > 0:
t = threading.Timer(0.1, self.schedule_update, [starttime, totaltime, entry])
t.start()
def schedule_update(self, *args):
GObject.idle_add(self.update, *args)
(您当然还需要从GObject
导入gi.repository
。)
毋庸置疑,使用GTK主循环超时(参见GObject.timeout_add
)可以更好地实现这种调度,这不需要任何额外的调度,因为它们在第一个GUI线程中执行回调地点。但是在合理的情况下使用线程是合适的 - 例如调用长时间运行的同步API,如数据库访问而不冻结GUI,或执行内部释放GIL的计算。