我做了一个简单的项目来重现这个问题。代码位于说明的底部。
情况:我的应用从网络加载一个swf文件。 swf包含两个简单的按钮类 - ClassA,ClassB和一个PanelC,它包含两个按钮。
当我尝试在加载swf后使用applicationDomain.getDefinition("ClassC")
实例化ClassC时,它可以正常工作。
接下来,我加载另一个swf文件,其中包含名为mvFish的类。我尝试实例化它,它也有效。
接下来,我尝试再次快速启动ClassC,它会出错:
[Fault] exception, information=TypeError: Error #1034: Type Coercion failed: cannot convert flash.display::MovieClip@560ed61 to ClassA.
错误不是指我想要实例化的ClassC,而是指其中的ClassA。
更新 - 更改ApplicationDomain无效 - 有关问题的详细信息:
所有类定义仍然可用 - 我可以得到A,B,C或mvFish的定义。
A,B和mvFish仍然可以实例化(因为它们不包含子项)。
C可以实例化其子项是否未作为类导出。
如果它们作为类导出,C会尝试实例化,但是创建其子项(A和B)时会出错。看起来像Movieclip被采用并被强制转换为ClassA并失败。如果我删除A类,则错误发生在B类。它发生在任何子类中。
如果我创建任何类型的ApplicationDomain
,请在LoaderContext
中使用它,然后尝试从中获取定义,它返回null
,getQualifiedDefinitionNames()
给出空列表。仅通过loader属性路径工作,因此看起来加载器在某种程度上具有不同的域。
如果我再次加载第一个swf,问题就会消失。就像每次我需要其他swf的课程一样,我需要重新加载它。
这是第一个swf库看起来的样子,没什么复杂的:
以下是FlashDevelop项目的示例代码:
package {
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Loader;
import flash.display.LoaderInfo;
import flash.system.LoaderContext;
import flash.system.Security;
import flash.system.SecurityDomain;
import flash.system.ApplicationDomain;
import flash.display.Sprite;
public class Main extends Sprite {
private var asset:Loader;
private var lc:LoaderContext = new LoaderContext(true, ApplicationDomain.currentDomain);
public function Main():void {
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
Security.allowInsecureDomain("*");
Security.allowDomain("*");
var l:Loader = new Loader();
l.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, firstComplete);
// loading first asset
l.load(new URLRequest("http://zdg.ru/tmp/test_asset.swf"), lc);
}
private function firstComplete(evt:Event):void {
asset = evt.target.loader;
var mc:Class = asset.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("ClassC") as Class;
new mc() as Sprite; // trying to instantiate ClassC -- OK!
var l:Loader = new Loader();
l.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, secondComplete);
// loading the second asset
l.load(new URLRequest("http://zdg.ru/tmp/Fish.swf"), lc);
}
private function secondComplete(evt:Event):void {
var mc:Class = evt.target.applicationDomain.getDefinition("mvFish") as Class;
new mc() as Sprite; // trying to instantiate mvFish -- OK!
mc = asset.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("ClassC") as Class;
new mc() as Sprite; // trying to instantiate ClassC again -- Error!
}
}
}
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这不是一个真正的aswer,但我发布的代码昨天没有工作,但它今天神奇地起作用。 - 更新 - 哦,忘掉它,它不起作用。
最后,我找到了原因。它没有严格的工作原因有两个:
1)ClassC包含ClassA,它是一个SimpleButton。是的,只有按钮是坏的,只有那些包含在其他DisplayObjects中的按钮。使它成为MovieClip,它将工作。直接在没有容器的情况下实例化按钮,它也可以工作。
2)项目在本地运行。把它放到主机上它会像魅力,按钮或其他任何东西一样工作。
所以最后一个问题:如何设置FlashDevelop以在本地处理加载的资产?