所以我开始使用javafx,我想知道以下内容:
假设我有一个内部容器的应用程序。
例如:
VBox vBox = new VBox();
我还有一个FXML文件,其中包含我想多次添加到vBox
的其他组件
现在我可以做类似的事情:
for(int i = 0; i < 8; i++) {
vBox.getChildren().add(FXMLLoader.load(getClass().getResource("/someComponent.fxml")));
}
但这对我来说似乎效率很低,因为每次添加组件时,它都会从文件中重新读取 有没有办法构建一个只读取一次文件的FXMLLoader,以某种方式保存它,并让我在文件中定义组件的新实例?
答案 0 :(得分:3)
没有内置方法可以做到这一点。 Tom Schindl正致力于convert FXML to java source的项目,并在构建时编译源代码。我不知道该项目的当前状态是什么(我提供的链接有下载,但他说功能不完整)。
对于桌面应用程序,这不太可能成为问题;在最坏的情况下(在绝大多数用例中),它只会在启动时或响应用户输入(在后一种情况下不常见)时完成。所以这可能不是问题。
话虽如此,这是一个缓慢的过程。性能有两个不同的问题:一个是读取文件(或其他资源);第二个是解析fxml(使用大量的反射)。
如果确实遇到性能问题,可以将重复加载的组件从fxml移动到Java。
如果访问资源是瓶颈(除非你有充分的证据表明这是一个问题,否则我真的不会这样做;我认为这不太可能导致性能问题,除非你从远程加载FXML你希望将它保存在FXML中,你可以将FXML加载到内存中,让FXMLLoader
从ByteArrayInputStream
读取:
URL fxmlResource = getClass().getResource("/SomeComponent.fxml") ;
InputStream inputStream = fxmlResource.openStream();
byte[] buffer = new byte[8192];
int totalBytes = 0 ;
int bytesRead ;
while((bytesRead = inputStream.read(buffer, totalBytes, buffer.length - totalBytes)) != -1) {
totalBytes += bytesRead ;
if (totalBytes == buffer.length) {
byte[] newBuffer = new byte[2 * buffer.length];
System.arraycopy(buffer, 0, newBuffer, 0, buffer.length);
buffer = newBuffer ;
}
}
inputStream.close();
byte[] content = new byte[totalBytes];
System.arraycopy(buffer, 0, content, 0, totalBytes);
InputStream fxml = new ByteArrayInputStream(content);
VBox vbox = new VBox(5);
for(int i = 0; i < 8; i++) {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
fxml.reset();
vBox.getChildren().add(loader.load(fxml));
}