我们正在为我们的游戏使用Facebook SDK for Unity(v6.2)。 我们的游戏适用于Android,iOS和现在的Canvas。
我们会在游戏中向玩家的FB朋友发送不同类型的请求。行为(在移动设备上)是如果未安装游戏,接收用户将被重定向到商店,然后他可以启动游戏以接收请求。
在此流程中,我们会丢失安装引荐来源的所有信息(我们希望看看玩家是否因为FB请求而安装了我们的游戏)。
目前我们可以采取哪些措施来支持这种情况吗?
对于安装了游戏的用户,我们使用GetDeepLink()方法获取所有数据,该方法传递启动游戏的所有参数。我们需要类似安装方案的东西。