使用EF中的代码优先方法播种数据库时遇到问题。我发现这很奇怪,因为我正在使用AddOrUpdate方法。这是代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace MovieModel
{
public class MovieContext : DbContext
{
public MovieContext() : base("name=MovieContext")
{
Database.SetInitializer<MovieContext>(new DropCreateDatabaseIfModelChanges<MovieContext>());
}
public DbSet<Movie> Movies { get; set; }
public DbSet<Genre> Genres { get; set; }
}
}
我也尝试使用DropCreateDatabaseAlways,但它永远不会丢弃它。我还调整了我的模型,它为新类生成了一个新表,但旧数据仍然存在,并且重新添加了重复数据。
种子方法和种类:
namespace MovieModel.Migrations
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;
using System.Data.Entity.Migrations;
using System.Linq;
internal sealed class Configuration : DbMigrationsConfiguration<MovieModel.MovieContext>
{
public Configuration()
{
AutomaticMigrationsEnabled = true;
}
protected override void Seed(MovieModel.MovieContext context)
{
var genres = new List<Genre>
{
new Genre{Description = "Action"},
new Genre{Description = "Thriller"},
new Genre{Description = "Fantasy"},
new Genre{Description = "Horror"},
new Genre{Description = "Science Fiction"}
};
genres.ForEach(g => context.Genres.AddOrUpdate(g));
context.SaveChanges();
}
}
}
注意:我还没有申请,到目前为止,我已使用Update-Database命令使用Package Manager Console运行它。迁移已启用。
答案 0 :(得分:0)
您需要在AddOrUpdate中指定密钥:
genres.ForEach(g => context.Genres.AddOrUpdate(g => g.Description, g));
您还可以检查它们是否已存在:
if (!context.Genres.Any())
{
// Move your seed code here
}