首先,我要感谢Bitmiracle这个伟大的lib。即使在创建非常大的文件时,内存占用也非常低。 几天前,我遇到了一个问题,我想创建一个大于4GB的tiff文件。我成功地创建了平铺的tiff文件,但是看起来创建超过4GB的瓷砖的颜色在某种程度上是倒置的。
这里代码相关代码:
用法:
WriteTiledTiff("bigtiff.tiff",BitmapSourceFromBrush(new RadialGradientBrush(Colors.Aqua,Colors.Red), 256));
方法:
public static BitmapSource BitmapSourceFromBrush(Brush drawingBrush, int size = 32, int dpi = 96)
{
// RenderTargetBitmap = builds a bitmap rendering of a visual
var pixelFormat = PixelFormats.Pbgra32;
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(size, size, dpi, dpi, pixelFormat);
// Drawing visual allows us to compose graphic drawing parts into a visual to render
var drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext context = drawingVisual.RenderOpen())
{
// Declaring drawing a rectangle using the input brush to fill up the visual
context.DrawRectangle(drawingBrush, null, new Rect(0, 0, size, size));
}
// Actually rendering the bitmap
rtb.Render(drawingVisual);
return rtb;
}
public static void WriteTiledTiff(string fileName, BitmapSource tile)
{
const int PIXEL_WIDTH = 48000;
const int PIXEL_HEIGHT = 48000;
int iTile_Width = tile.PixelWidth;
int iTile_Height = tile.PixelHeight;
using (Tiff tiff = Tiff.Open(fileName, "w"))
{
tiff.SetField(TiffTag.IMAGEWIDTH, PIXEL_WIDTH);
tiff.SetField(TiffTag.IMAGELENGTH, PIXEL_HEIGHT);
tiff.SetField(TiffTag.COMPRESSION, Compression.NONE);
tiff.SetField(TiffTag.PHOTOMETRIC, Photometric.RGB);
tiff.SetField(TiffTag.ROWSPERSTRIP, PIXEL_HEIGHT);
tiff.SetField(TiffTag.XRESOLUTION, 96);
tiff.SetField(TiffTag.YRESOLUTION, 96);
tiff.SetField(TiffTag.BITSPERSAMPLE, 8);
tiff.SetField(TiffTag.SAMPLESPERPIXEL, 3);
tiff.SetField(TiffTag.PLANARCONFIG, PlanarConfig.CONTIG);
tiff.SetField(TiffTag.TILEWIDTH, iTile_Width);
tiff.SetField(TiffTag.TILELENGTH, iTile_Height);
int tileC = 0;
for (int row = 0; row < PIXEL_HEIGHT; row += iTile_Height)
{
for (int col = 0; col < PIXEL_WIDTH; col += iTile_Width)
{
if (tile.Format != PixelFormats.Rgb24) tile = new FormatConvertedBitmap(tile, PixelFormats.Rgb24, null, 0);
int stride = tile.PixelWidth * ((tile.Format.BitsPerPixel + 7) / 8);
byte[] pixels = new byte[tile.PixelHeight * stride];
tile.CopyPixels(pixels, stride, 0);
tiff.WriteEncodedTile(tileC++, pixels, pixels.Length);
}
}
tiff.WriteDirectory();
}
}
结果文件大小为6,47GB。我用一个名为&#34; vliv&#34;的小工具查看了它。 vilv download
答案 0 :(得分:3)
包括2.4.500.0在内的所有LibTiff.Net版本均基于原始libtiff的3.x分支。
在原始libtiff的4.x分支中引入了对BigTIFF的支持。因此,此时没有设计用于处理磁盘上超过4GB的BigTiff文件/文件的LibTiff.Net版本。
修改强>
LibTiff.Net 2.4.508增加了对BigTiff的支持。
答案 1 :(得分:0)
我下载了Milster repo https://github.com/Milster/libtiff.net并自己构建了BitMiracle.LibTiff.NET.dll。这对我有用!
修改强> V. 2.4.528也为我工作!
答案 2 :(得分:0)
我没有足够的声誉进行评论,因此即使它没有回答原始问题,我也将其发布为答案。
@Andreas在评论中问
即使大小小于4gb,也有可能强制“ bigtiff”吗?
确实存在。诀窍是向Tiff.Open方法的mode参数传递一个额外的'8':
using (Tiff output = Tiff.Open(filePath, "w8"))