记住一个方向,移动到一个点,然后改变方向。 XNA

时间:2015-02-22 17:39:24

标签: c# xna game-physics pacman

我正在XNA中制作pacman克隆。 到目前为止,我已经使用2D数组绘制了瓷砖地图,使用另一个2D数组添加了药丸,并制作了一个允许pacman移动的2D数组。

在实际游戏中,你可以在向上移动的同时向右按,它会等到你能够向右转弯。

我有一个系统,只有当spritePosition%32 = 16时才允许转弯。 这意味着精灵将在墙壁之间居中。

我需要程序记住按下的最后一个键或在转动之前移动到正确的位置,但是我无法找到一种方法。 这里有一些代码涵盖了我正在尝试的内容。

public void MovementCheck()
        {
            presentKey = Keyboard.GetState();
            spritePosition = spriteVelocity + spritePosition;
            pacManRec = new Rectangle((int)spritePosition.X,     (int)spritePosition.Y, pacManTex.Width, pacManTex.Height);
            spriteOrigin = new Vector2(pacManRec.Width / 2, pacManRec.Height / 2);

        //Press Right
        if (presentKey.IsKeyDown(Keys.Right) && pastKey.IsKeyUp(Keys.Right))
        {

            Right();
        }
}

private void Right()
        {
            direction = "right"; 
//if the next block in tile map to the right is a 1, and the sprite is centred - allow a turn
            if (inputMap[(int)Math.Floor(spritePosition.Y / 32), (int)Math.Floor(spritePosition.X / 32) + 1] == 1 && (spritePosition.Y % 32 == 16))
            {
                rotation = ((float)Math.PI / 180);
                spriteVelocity.X = 0;
                spriteVelocity.Y = 0;
                spriteVelocity.X = movementSpeed;
            }
        }

仅显示右键,其他键相似但方向全部更改,并且相应地更改了对瓦片地图的检查。 (这里X上的+1)

我试过像

这样的事情
while (spritePosition.Y % 32 != 16)
{ spritePosition = spriteVelocity + spritePosition; }

但这只是让精灵在屏幕上拍摄,(显然有点):(

我在Right()调用之前尝试了一个新方法

bool RightCheck()
{
    if ( CONDITIONS MET HERE )
    return true
    else
    { 
      //dont remember if I used this line, but something similar
      spritePosition = spriteVelocity + spritePosition;
      RightCheck()
    }
    return false; //allows program to build
 }

只是导致无限递归。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

一种解决方案是在每个帧/时间步骤中添加您在游戏循环中更新的int counter = 0;counter++;}。每次进行有效输入时设置为0并保存该输入。

概述代码:

public class GameClassWhereUpdateIsDone
{
    private enum Directions { None, Up, Down, Left, Right };

    private int counter = 0;
    private Directions currentDirection; // Current movement-direction
    private Directions lastInput; // Last direction from input

    public void Update(...)
    {
       var keyboardState = Keyboard.GetState();
       if(keyboardState.IsKeyPressed(Keys.Right))
       {
           counter = 0;
           direction = Directions.Right;
       }

       if(currentDirection != lastInput && counter < 5) // Allow turning 5 updates ahead.
       {
           // Player want to turn
           if(AllowedToTurn(lastInput)
           {
                currentDirection = lastInput;
           }
       }

       MoveDirection(currentDirection);

       counter++;
    }

    private bool AllowedToTurn(Directions direction)
    {
       if(direction == Directions.Right)
       {
           return RightCheck();
       }
    }
}

关键的想法是跟踪运动方向和输入的最后一个方向......

在最初的Pac-Man中,实际上使用了“pre-turning”,这意味着如果你按照以下方式转过角落,你会开始沿着对角方向移动:http://home.comcast.net/~jpittman2/pacman/pacmandossier.html这是一个有趣的读物。