我正在XNA中制作pacman克隆。 到目前为止,我已经使用2D数组绘制了瓷砖地图,使用另一个2D数组添加了药丸,并制作了一个允许pacman移动的2D数组。
在实际游戏中,你可以在向上移动的同时向右按,它会等到你能够向右转弯。
我有一个系统,只有当spritePosition%32 = 16时才允许转弯。 这意味着精灵将在墙壁之间居中。
我需要程序记住按下的最后一个键或在转动之前移动到正确的位置,但是我无法找到一种方法。 这里有一些代码涵盖了我正在尝试的内容。
public void MovementCheck()
{
presentKey = Keyboard.GetState();
spritePosition = spriteVelocity + spritePosition;
pacManRec = new Rectangle((int)spritePosition.X, (int)spritePosition.Y, pacManTex.Width, pacManTex.Height);
spriteOrigin = new Vector2(pacManRec.Width / 2, pacManRec.Height / 2);
//Press Right
if (presentKey.IsKeyDown(Keys.Right) && pastKey.IsKeyUp(Keys.Right))
{
Right();
}
}
private void Right()
{
direction = "right";
//if the next block in tile map to the right is a 1, and the sprite is centred - allow a turn
if (inputMap[(int)Math.Floor(spritePosition.Y / 32), (int)Math.Floor(spritePosition.X / 32) + 1] == 1 && (spritePosition.Y % 32 == 16))
{
rotation = ((float)Math.PI / 180);
spriteVelocity.X = 0;
spriteVelocity.Y = 0;
spriteVelocity.X = movementSpeed;
}
}
仅显示右键,其他键相似但方向全部更改,并且相应地更改了对瓦片地图的检查。 (这里X上的+1)
我试过像
这样的事情while (spritePosition.Y % 32 != 16)
{ spritePosition = spriteVelocity + spritePosition; }
但这只是让精灵在屏幕上拍摄,(显然有点):(
我在Right()调用之前尝试了一个新方法
bool RightCheck()
{
if ( CONDITIONS MET HERE )
return true
else
{
//dont remember if I used this line, but something similar
spritePosition = spriteVelocity + spritePosition;
RightCheck()
}
return false; //allows program to build
}
只是导致无限递归。
答案 0 :(得分:0)
一种解决方案是在每个帧/时间步骤中添加您在游戏循环中更新的int counter = 0;
(counter++;
}。每次进行有效输入时设置为0并保存该输入。
概述代码:
public class GameClassWhereUpdateIsDone
{
private enum Directions { None, Up, Down, Left, Right };
private int counter = 0;
private Directions currentDirection; // Current movement-direction
private Directions lastInput; // Last direction from input
public void Update(...)
{
var keyboardState = Keyboard.GetState();
if(keyboardState.IsKeyPressed(Keys.Right))
{
counter = 0;
direction = Directions.Right;
}
if(currentDirection != lastInput && counter < 5) // Allow turning 5 updates ahead.
{
// Player want to turn
if(AllowedToTurn(lastInput)
{
currentDirection = lastInput;
}
}
MoveDirection(currentDirection);
counter++;
}
private bool AllowedToTurn(Directions direction)
{
if(direction == Directions.Right)
{
return RightCheck();
}
}
}
关键的想法是跟踪运动方向和输入的最后一个方向......
在最初的Pac-Man中,实际上使用了“pre-turning”,这意味着如果你按照以下方式转过角落,你会开始沿着对角方向移动:http://home.comcast.net/~jpittman2/pacman/pacmandossier.html这是一个有趣的读物。