我正在使用Google Play游戏服务开发游戏,特别是实时多人游戏。现在我对GoogleApiClient的建议使用模式有问题,其中包括在disconnect()期间调用onStop(),这会导致游戏停止,例如玩家接到电话。 一个可能的解决方案是使用bound Service,但问题会持续存在,因为我应该调用unbindService()。 解决这个问题的常见方法是什么?我搜索了互联网但没有结果。 提前谢谢。
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我似乎使用错误的关键字进行搜索,这两个链接提供了详尽的答案: