我需要能够在某个CGPoint上创建和显示UIView。
到目前为止,我有一个手势识别器,它被添加为主视图的子视图。
然后我以编程方式创建一个UIView,并将它的x和y坐标设置为我从手势识别器获得的CGPoint。
我可以创建它并将其添加为子视图,但创建的UIView的位置与TAP的位置不同。
AnimationView子类UIView
我的代码在
下面 tappedLocation = gesture.locationInView(self.view)
var animationImage: AnimationView = AnimationView()
animationImage.frame = CGRectMake(tappedLocation.x, tappedLocation.y, 64, 64)
animationImage.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFill
self.view.addSubview(animationImage)
animationImage.addFadeAnimation(removedOnCompletion: true)
我有什么问题吗?
答案 0 :(得分:3)
您的问题是,您希望视图的中心是您点击的点。目前,UIView
的左上角将是您触摸的点。所以试试:
var frameSize:CGFloat = 64
animationImage.frame = CGRectMake(tappedLocation.x - frameSize/2, tappedLocation.y - frameSize/2, frameSize, frameSize)
如您所见,现在您先设置宽度和高度并调整x和y,以便视图的中心是您触摸的点。
但更好的方法是,就像Rob在回答中提到的那样,只需将视图中心设置到您的位置即可。这样您只需设置框架的大小并使用CGSizeMake
代替CGRectMake
方法:
animationImage.frame.size = CGSizeMake(100, 100)
animationImage.center = tappedLocation
答案 1 :(得分:2)
只需设置center
:
animationImage.center = tappedLocation
答案 2 :(得分:0)
让我们创建一个Tap Gesture并将其分配给View
let tapGesture = UITapGestureRecognizer()
tapGesture.addTarget(self, action: "tappedView:") // action is the call to the function that will be executed every time a Tap gesture gets recognised.
let myView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 300))
myView.addGestureRecognizer(tapGesture)
每次使用指定的Tap Gesture点击视图时,都会调用此函数。
func tappedView(sender: UITapGestureRecognizer) {
// Now you ca access all the UITapGestureRecognizer API and play with it however you want.
// You want to center your view to the location of the Tap.
myView.center = sender.view!.center
}