我对sprite kit比较新。我想要实现的目标;
如果我可以提供任何其他信息以帮助我们更清楚,请告知我们。
一如既往,非常感谢任何回复:)
答案 0 :(得分:8)
好的,所以有一个很酷的小SKAction
(我确定你熟悉那个类),它允许SKSpriteNode
遵循一条路径:
SKAction *move = [SKAction followPath:/*aPath*/ duration:1];
[myNode runAction:action];
// There's also a followPath:withSpeed: method which may be more suitable for you
您需要的只是路径本身,为此您可以使用UIBezierPath
。 UIBezierPath
是objective-c类,允许您定义路径,然后可以在drawRect:
方法的视图上绘制。它们也可以转换为CGPathRef
s,然后可以跟随一个节点。
所有弧都是圆的一部分,并且有一种UIBezierPath
用于定义弧的方法:arcWithCenter:radius:startAngle:endAngle:clockwise:
。
所以......让我们假设你的节点在200,200的矩形中的点100,200处(即在x的中心,但在y的顶部)。您希望此节点遵循弧到它指向0,100:
的弧
基本上你在这里做的是将节点移动四分之一圆,如下所示:
在这种情况下,圆的半径为100,在3点钟位置发现0度。另外值得注意的是,UIBezierPath
角度以弧度而非度数来衡量。要将度数转换为弧度,您可以使用以下简单公式:float radian = degree * M_PI / 180.0f;
其中M_PI
为pi。
因此,要创建从点100,200到0,100的路径并将其应用于SKAction
,您可以执行此操作:
UIBezierPath *path = [UIBezierPath pathWithArcCenter:CGPointMake(100,100), radius:100 startAngle:90.0f * M_PI / 180.0f endAngle:180.0f * M_PI / 180.0f clockwise:NO];
SKAction *moveInArc = [SKAction followPath:path.CGPath duration:1];
就移动到弧线中间的不同位置而言,您可以将SKAction
与NSDictionary
之类的关联关联,然后在它们完成之前删除它们以终止操作。
点击时进行电弧放电,您需要覆盖touchesBegan:withEvent:
。
希望这能让你开始走上正确的道路。 (双关打算...)
编辑:
好的,所以上面的代码定义了一个像圆形切片一样绘制圆形切片的路径,但是,你可以使用UIBezierPath
方法
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint
controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1
controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
或
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint
controlPoint:(CGPoint)controlPoint
后者可能是最适合您的。 Here is a link to the docs.
您的代码看起来像这样:
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:node.positon];
[path addQuadCurveToPoint:destination controlPoint:control];
SKAction *move = [SKAction followPath:path.CGPath duration:1];
[node runAction:move];
要计算控制点,你可以试验直到你得到所需的效果(也许是一个直角三角形,其中从节点到目的地的线是斜边,控制点是直角的点),或here是二次曲线的简要说明。