我想在我的流星应用程序中使用famo.us。我想写没有Famous-views包的纯famo.us javascript。现在,我有一个问题:是否可以使用火焰?我可以使用{{data}}在表面中使用被动数据创建示例内容吗?
答案 0 :(得分:1)
您可以通过创建一个空div并使用blaze渲染到其中来渲染Famous表面中的反应模板,将结果作为内容传递到曲面并且您可以继续使用。
mainContext = famous.core.Engine.createContext();
div = document.createElement('div');
Blaze.render(Template.moo,div)
surface = new famous.core.Surface(
content: div,
size: [200, 200],
properties: {
backgroundColor: 'rgb(240, 238, 233)',
textAlign: 'center',
padding: '5px',
border: '2px solid rgb(210, 208, 203)',
marginTop: '50px',
marginLeft: '50px'
}
)
mainContext.add(surface)
<template name="moo">
hey ho /{{moo}}/
</template>
Template.moo.helpers(
"moo": ->
Session.get('moo')
)
答案 1 :(得分:0)
您可以通过从famono调用一种特殊的模板在表面中包含一个流星模板。
var MeteorSurface = require('library/meteor/core/Surface');
然后就叫它:
var MeteorSurface({
template: Template.yourtemplate
});
路由不是很好,但你可以创建一个真正的“单页”应用程序。
答案 2 :(得分:0)
有一个名为famono的Meteor插件可以让你使用正常的Famo.us语法。只需将它添加到您的Meteor项目中,然后使用Meteor.startup函数将代码放在客户端/文件夹(或Meteor.isClient内)的.js文件中:
if (Meteor.isClient) {
// Rig some famo.us deps
famous.polyfills;
famous.core.famous;
// Make sure dom got a body...
Meteor.startup(function() {
var mainContext = famous.core.Engine.createContext();
var renderController = new famous.views.RenderController();
var surfaces = [];
var counter = 0;
for (var i = 0; i < 10; i++) {
surfaces.push(new famous.core.Surface({
content: "Surface: " + (i + 1),
size: [200, 200],
properties: {
backgroundColor: "hsl(" + (i * 360 / 10) + ", 100%, 50%)",
lineHeight: "200px",
textAlign: 'center'
}
}));
}
renderController.show(surfaces[0]);
famous.core.Engine.on("click", function() {
var next = (counter++ + 1) % surfaces.length;
this.show(surfaces[next]);
}.bind(renderController));
mainContext.add(new famous.core.Modifier({align: [.5, .5], origin: [.5, .5]})).add(renderController);
});
}
这只是GitHub存储库中示例中打包的代码。