我想建立一个brekaout游戏。当我想用箭头键移动小提琴时,它不起作用。所以我读了几篇文章,我看到他们使用计时器来做到这一点。你能告诉我他们这样做的原因吗?
答案 0 :(得分:2)
如果你考虑一下,答案是相当直接的。当您按住箭头键时,您需要找出桨叶沿X轴移动的距离。
如果没有计时器,则无法控制新的偏移超过n
经过的秒数。
基础物理公式D = S * T
(距离=速度*时间)
每当我们按下键时,可以启动计时器,然后我们通过将恒定速度变量乘以经过的时间来找到要添加/减去当前位置的新距离。
这也应该允许流体运动,而不是在每个按键上将运动错开一个固定的距离。
答案 1 :(得分:2)
理论上有两种方法:
第二种方法是当前操作系统中使用的方法,因为它不阻塞,不轮询,事件不会将不同的系统方面联系在一起。 DOS也是这样做的。
所以程序遵循更间接的事件驱动方法。