我有两个类,Enemy.java扩展“Sprite”以及扩展“Sprite”的另一个类Bullet.java。 现在,如果我想检查一个敌人的物体是否与子弹的物体相撞,
EnemyObj.collidesWith(BulletObj)
但是,在我的情况下,我有太多的子弹和太多的敌人。 我可以为每个EnemyObj& BulletObjs。
for(int i=0; i<10; i++){
for(int i=0; i<10; i++){
if( EnemyObj[i].collidesWith(BulletObj[j]) ) {
// Do something
}
}
}
但是我想要一个通用的解决方案,如果有这样的话。
if(EnemyClass.collidesWith(BulletClass)){
// do something
}
答案 0 :(得分:1)
处理实体之间的碰撞/接触,我们将使用ContactListener
。如果你想在Enemy和Bullet之间的联系使用ContactListener