所以我建立了一个系统,我的GUI类在启动时会向Focus类构造函数发送一个配置对象。 GUI类创建Focus类的实例,类构造函数具有参数。我的代码:
var GUI = function(){
this.isWorking = "GUI(LOCAL) IS WORKING";
this.controlBox = new ControlBox();
this.input1 = new Input({
X: 350, Y: 50, SIZE: 50
});
this.input2 = new Input({
X: 350, Y: 125, SIZE: 50
});
this.focus = new Focus({
input1: this.input1,
input2: this.input2
});
this.drawGUI = function(){
// Draw the control box first?
//println("GLOBAL IS WORKING!");
this.controlBox.drawControlBox();
this.input1.drawInput(false);
this.input2.drawInput(false);
fill(255, 0, 0);
text("Global is working", 80, 25);
};
};
var Focus = function(config){
for(var focus in config){
}
this.getFocus = function(){
return;
};
};
在构造函数中使用此配置文件。我希望Focus类能够返回我在配置文件中发送的密钥名称。
这可能有点令人困惑,所以我将解释我希望它经历的过程: 1.将input1作为键的一个键,其值为GUI.input1(一个实际的Input对象)。 2.焦点构造函数将以某种方式获取密钥名称和值,并使用我传入其中的相同名称存储它。现在它应该可以从GUI类中引用。 3.我将能够调用GUI.focus.getfocus()并返回对象input1或至少相同的名称。
编辑:我想使用这个配置参数的另一个原因是当我想在input1和input2之外添加另一个焦点时,我可以把objName:this.objName放在其他的下面,而不是硬编码每个答案 0 :(得分:2)
也许这就是你要找的东西:
var Focus = function(config){
this.points = config || {};
this._focus = undefined;
};
Focus.prototype.add = function(point){
this.points[point.name] = point
};
/* or if you dont want the property name
Focus.prototype.add = function(id, point){
this.points[id] = point
};
*/
Focus.prototype.setFocus = function(focus){
this._focus = focus;
};
Focus.prototype.getFocus = function(focus){
return this.points[focus || this._focus];
};
// usage:
this.focus = new Focus({
input1 : { name : 'input1', point : this.input1 },
input2 : { name : 'input2', point : this.input2 }
});
this.focus.setFocus('input2');
this.focus.getFocus('input2');