获取for循环中对象的名称以用作另一个对象的键

时间:2015-02-21 04:16:27

标签: javascript object key for-in-loop

所以我建立了一个系统,我的GUI类在启动时会向Focus类构造函数发送一个配置对象。 GUI类创建Focus类的实例,类构造函数具有参数。我的代码:

var GUI = function(){
    this.isWorking = "GUI(LOCAL) IS WORKING";

    this.controlBox = new ControlBox();

    this.input1 = new Input({
        X: 350, Y: 50, SIZE: 50
    });
    this.input2 = new Input({
        X: 350, Y: 125, SIZE: 50
    });

    this.focus = new Focus({
        input1: this.input1,
        input2: this.input2
    });




    this.drawGUI = function(){
        // Draw the control box first?

        //println("GLOBAL IS WORKING!");

        this.controlBox.drawControlBox();
        this.input1.drawInput(false);
        this.input2.drawInput(false);

        fill(255, 0, 0);
        text("Global is working", 80, 25);

    }; 

};

var Focus = function(config){

    for(var focus in config){

    }

    this.getFocus = function(){
        return;
    };
};

在构造函数中使用此配置文件。我希望Focus类能够返回我在配置文件中发送的密钥名称。

这可能有点令人困惑,所以我将解释我希望它经历的过程:     1.将input1作为键的一个键,其值为GUI.input1(一个实际的Input对象)。     2.焦点构造函数将以某种方式获取密钥名称和值,并使用我传入其中的相同名称存储它。现在它应该可以从GUI类中引用。     3.我将能够调用GUI.focus.getfocus()并返回对象input1或至少相同的名称。

编辑:我想使用这个配置参数的另一个原因是当我想在input1和input2之外添加另一个焦点时,我可以把objName:this.objName放在其他的下面,而不是硬编码每个

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

也许这就是你要找的东西:

var Focus = function(config){
    this.points = config || {};
    this._focus = undefined;
};

Focus.prototype.add = function(point){
    this.points[point.name] = point
};

/* or if you dont want the property name 
Focus.prototype.add = function(id, point){
    this.points[id] = point
};
*/

Focus.prototype.setFocus = function(focus){
    this._focus = focus;
};

Focus.prototype.getFocus = function(focus){
    return this.points[focus || this._focus];
};

// usage:
this.focus = new Focus({
    input1 : {  name : 'input1', point : this.input1 },
    input2 : {  name : 'input2', point : this.input2 }
});

this.focus.setFocus('input2');

this.focus.getFocus('input2');