我正在学习使用地图容器,我可以看到逻辑,我们可以在插入任何对象时定义键和值。我也知道我们可以插入与这些容器的对,并可以通过.first和.second访问内容。但是我无法理解这段代码,如果可以的话,需要有人来启发我:
ClassA.h
#include"ClassB"
#include"ClassC"
class A
{
public:
template<typename T>
void foo1(classC::ID id);
private:
ClassB::Ptr someFunction(classC::ID id);
private:
//map
std::map<class::ID, std::function<classB::Ptr()>> mapName;
}
template<typename T>
void ClassA::foo1(classC::ID id)
{
mapName[id] = [this]() // <-------------- that [this]() ???
{ // Is this calling for that
// function<class::Ptr()> inside map??
//TODO
}
}
ClassB.h
#include"ClassC"
class B
{
typedef std::unique_ptr<ClassB> Ptr;
public:
classB(param1 from other classes , param2 from other classes);
....
}
ClassC.h
namespace States
{
enum ID
{
foo,
foo1,
...
}
}
谢谢
答案 0 :(得分:1)
在你的例子中,&#34;奇怪的部分&#34;实际上与地图和访问器无关。这个{/ * TODO * /}是一个C ++ lambda表达式 - 一个没有参数的简单函数,可以访问&#34;这个&#34;指针。
此示例中map的用法完全是序数 - 您只需使用键[id]访问元素(如果它不存在则创建它),然后将lambda函数(值)分配给此键。如果你看一下map的定义,可以看到值类型实际上是std :: function。有关此模板的更多信息,请参阅http://www.cplusplus.com/reference/functional/function/