c#wpf多边形到位图不显示任何内容

时间:2015-02-20 11:42:32

标签: c# wpf bitmap polygon

很抱歉,如果您认为这个问题已经得到解答,我确实到处试图找出当我这样做的时候,它没有显示任何内容。 这是我的全部代码:

Polygon hexagon = new Polygon();
PointCollection pc = new PointCollection();
double side = 25;
double xOffset = 0, yOffset = 0;
double r = System.Math.Cos((System.Math.PI / 180) * 30) * side;
double h = System.Math.Sin((System.Math.PI / 180) * 30) * side;

//Create the 6 points needed to create a hexagon
pc.Add(new Point(xOffset, yOffset)); //Point 1
pc.Add(new Point(xOffset + side, yOffset)); //Point 2
pc.Add(new Point(xOffset + side + h, yOffset + r)); //Point 3
pc.Add(new Point(xOffset + side, yOffset + 2 * r)); //Point 4
pc.Add(new Point(xOffset, yOffset + 2 * r)); //Point 5
pc.Add(new Point(xOffset - h, yOffset + r)); //Point 6

hexagon.Stroke = Brushes.Blue;
hexagon.StrokeThickness = 1;
hexagon.Fill = Brushes.LightBlue;
hexagon.Points = pc;

RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(200, 200, 96, 96, PixelFormats.Default);
bmp.Render(hexagon);
img.Source = bmp;

我创建了一个六边形作为多边形对象,我使用RenderTargetBitmap尝试将多边形转换为位图,但它似乎没有显示我能看到的任何内容。我还添加了一个画布并在那里添加了Polygon对象,这似乎有效。它只是在转换为位图时。我真的迷失了我的代码中的错误。我现在在主要的Windows加载事件中拥有一切。

帮助将不胜感激,谢谢。

解决方案可能很简单或者我忽略了一些,希望解决方案很简单:)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

WPF UIElement必须在可见之前进行布局。它必须至少进行一次MeasureArrange调用,获取可用的大小和最终排列的Rect(通常来自其父Panel)。将新创建的元素渲染到RenderTargetBitmap时,您将手动调用这些方法,并使用适当的Size和Rect值:

...
hexagon.Measure(new Size(200, 200)); // adjust this to your needs
hexagon.Arrange(new Rect(0, 0, 200, 200)); // adjust this to your needs

var bmp = new RenderTargetBitmap(200, 200, 96, 96, PixelFormats.Default);
bmp.Render(hexagon);