我正在录制视频流到磁盘。为此,我使用以下代码:
private async Task SaveToFile(IntPtr data, Int32 size)
{
if (_FileStream == null) return;
Byte[] buf = new Byte[size];
Marshal.Copy(data, buf, 0, size);
//dont await here - just continue
_FileStream.WriteAsync(buf, 0, size);
}
到目前为止它似乎没有问题。我只想确认如果在上一次迭代完成之前调用此方法会发生什么。
您会注意到我没有等待WriteAsync()
来电。我不确定这是否正确,但我使用的API声明在此方法中将操作保持在最低限度,以便不在API内部阻止回调。这似乎是要纠正的事情,只需将数据传递给流,然后立即返回。
有人可以确认如果上一次WriteAsync()
来电还没有结束会发生什么,我又会再次致电WriteAsync()
吗?或者我应该await
WriteAsync()调用吗?
编辑: 我还没有使用上面的方法遇到异常,所以我想我的最后一个问题是在外部DLL回调中使用WriteAsync()时是否有任何影响? DLL是第三方Directshow组件。我无法验证它是如何在内部工作的,但它只是通过回调向我提供数据,我将其保存到文件流中。
答案 0 :(得分:5)
异步重叠WriteAsync
操作没有任何问题,只要它们写入文件的不同,非重叠段:
using System;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var tempFile = System.IO.Path.GetTempFileName();
Console.WriteLine(tempFile);
var fs = new System.IO.FileStream(
tempFile,
System.IO.FileMode.Create,
System.IO.FileAccess.ReadWrite,
System.IO.FileShare.ReadWrite,
bufferSize: 256,
useAsync: true);
fs.SetLength(8192);
var buff1 = Enumerable.Repeat((byte)0, 2048).ToArray();
var buff2 = Enumerable.Repeat((byte)0xFF, 2048).ToArray();
try
{
fs.Seek(0, System.IO.SeekOrigin.Begin);
var task1 = fs.WriteAsync(buff1, 0, buff1.Length);
fs.Seek(buff1.Length, System.IO.SeekOrigin.Begin);
var task2 = fs.WriteAsync(buff2, 0, buff2.Length);
Task.WhenAll(task1, task2).Wait();
Console.ReadLine();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex);
}
}
}
}
在低级别,所有这些都归结为WriteFile
API,非空LPOVERLAPPED lpOverlapped
,这是Windows API中支持的方案。
如果写入重叠,您仍然不会看到错误,但写入将会竞争,最终结果可能无法预测。
答案 1 :(得分:3)
您会注意到我没有等待WriteAsync()调用。我不确定这是否正确,但我使用的API声明在此方法中将操作保持在最低限度,以便不在API内部阻止回调。
您还没有显示足够的代码让我们任何人知道您在这里做了什么。但是,很明显,您可能需要一些帮助才能确切了解async
方法的工作原理。
特别是,使用await
语句不会阻止方法的执行。事实上,恰恰相反:它导致方法在那时返回。
它所做的另一件事是为等待任务设置一个延续,这样当该任务完成时,继续执行。在您的方法中,对WriteAsync()
方法的调用是该方法的最后一件事,因此实际上没有任何延续。但是使用await
会产生另一个重要影响:它允许您的方法返回的Task
正确指示整个方法的完成,包括对{{1}的调用}。
现在的情况是,你的方法在调用WriteAsync()
之后立即返回(即在写操作实际完成之前),和看起来调用者已经完成了,即使写了操作尚未完成。
在您的示例中,您的方法会写入明显的类成员WriteAsync()
。在第一次完成之前再次调用该方法肯定会很糟糕;我怀疑你会得到异常,但如果你同时执行它们,_FileStream
不会以任何方式保证对文件的连贯写入。
这里最好的事情可能就是不要使用FileStream
并在写入时容忍阻塞。如果写入中的阻塞确实对您正在使用的API有问题,那么您应该使用缓冲区队列和单独的异步操作序列来写入文件,而不是每次都调用async
API要求您写入数据。
答案 2 :(得分:1)
FileStream
不是线程安全的。从不同线程写入同一文件的两个写入将无法正常工作。
正如@Noseratio所指出的,从同一个线程重叠调用WriteAsync
是可以的。
因此,如果您从不同的线程写入文件,则需要同步对文件的访问。
另外,我还会修改您的SaveToFile
以返回任务,并且由于您未使用await
,因此该方法也不需要async
。< / p>
private Task SaveToFile(IntPtr data, Int32 size)
{
if (_FileStream == null) return;
Byte[] buf = new Byte[size];
Marshal.Copy(data, buf, 0, size);
//dont await here - just continue
return _FileStream.WriteAsync(buf, 0, size);
}