如何在Qt(c ++)中等待键盘输入

时间:2015-02-19 20:28:49

标签: c++ qt

当我按下按钮时,我希望它:

- 改变我的标签,

- 等待固定时间或用户按下的任何键(让他们说太空)

- 然后再次更改标签。


现在我有了这个:

void MainWindow::on_PushButton_clicked()
{
    ui->labeltext->setText("bla");

    SLEEP(3000);

    ui->labeltext->setText("blabla");
}

我的SLEEP功能:

void SLEEP(int ms){
  QEventLoop loop;
  QTimer::singleShot(ms, &loop, SLOT(quit()) );
  loop.exec();
};

工作正常。

如何实现等待密钥?


正如托马斯马修斯建议我试图使用计时器,但我坚持创造它。 在创建主窗口和我的按钮插槽时,我在标头和源QTimer timer1中添加了timer1.setSingleShot(1)

timer1.start(5000);
connect(timer1, SIGNAL(timeout()), ui->labeltext, SLOT(setText("blabla")));

但我收到错误

C2664: 'QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *,const char *,const QObject *,const char *,Qt::ConnectionType)' : cannot convert parameter 1 from 'QTimer' to 'const QObject *'

也可以在按钮插槽中直接使用计时器:

QTimer *timer2 = new QTimer(this);
connect(timer2, SIGNAL(timeout()),ui->labeltext,SLOT(setText("blabla")));
timer2->setSingleShot(1);
timer2->start(2000);

没有效果(它至少编译但不更改标签)。

我该怎么办?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

为了实现这一点,如果我正确理解了这个问题,下面的代码似乎可以做你想要的。

#ifndef MYDIALOG_H
#define MYDIALOG_H

#include "ui_dialog.h"
#include <QTimer>
#include <QKeyEvent>

class Dialog: public QDialog, private Ui::Dialog
{
  Q_OBJECT
  public:
  Dialog(QWidget *parent = 0) : QDialog(parent), timer_(0) {
    setupUi(this);
    pushButton->installEventFilter(this);
  }

  virtual bool eventFilter(QObject *target, QEvent *event)
  {
    if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
      QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
      if (keyEvent->key() == Qt::Key_Space && label->text() == "Hello" ) {
        setText();
        timer_->stop();
        return false;
      }
    }
    return QDialog::eventFilter(target, event);

  }

public slots:

  void on_pushButton_clicked() {
    if( label->text() != "Initial Text Here!" ) {
      return;
    }
    label->setText("Hello");
    if( !timer_ ) timer_ = new QTimer(this);
    connect(timer_,SIGNAL(timeout()), this, SLOT(setText()) );
    timer_->start(3000);
  }

  void setText() {
    label->setText("Bye!");
  }

protected:
  virtual void keyPressEvent(QKeyEvent * e) {
    if( e->key() == Qt::Key_Space ) {
      setText();
      timer_->stop();
    }
  }

private:
  QTimer *timer_;

};

#endif

一些解释: 我创建了一个非常简单的对话框,只有QLabelQPushButton。我将QLabel的初始文本设置为

  

初始文字在这里!

单击按钮时将调用方法on_pushButton_clicked()。那么方法

  • 更改标签的文字
  • 实例化QTimer成员(也可以在构造函数中完成,甚至可以在初始化列表中完成)
  • 将计时器的超时事件连接到setText()方法,并以3秒的延迟启动计时器。

请注意,在您发布的代码中,您使用QTimer而非指针,但connect方法需要指针,因此您必须将timer1更改为指针,或将其作为&timer1传递给connect

为了获得按键,有两件事:

首先,如果密钥恰好是空格键(keyPressEvent),则重新实现setText()方法以调用Qt::Key_Space方法。此外,可能会发生pushButton而不是对话框收到按键事件。为此,您可以在QPushButton上安装EventFilter,这将确保截获通过QPushButton的事件,以便您执行与标准不同的操作,或者在您传递的所有其他情况下事件。

代码显然不是非常优化或非常漂亮,而只是试图说明事情。

如果有帮助,请告诉我