我想弄清楚我的问题一小时。
我要画出正在发生的事情。
char trap = 'Q';
char character = 'L';
....
.Q..
..L.
....
当L向上移动并且Q向右移动时它们发生碰撞并且程序结束。但
....
.QL.
....
....
当L向左移动而Q向右移动时,它们不会像上面的例子那样发生碰撞,而是发生了什么:
....
..Q.
....
....
这是我的代码。抱歉我的英语不好:(
测试移动是'w','a','s'还是'd':
void cave::move(int& x, int& y, char m, char unit)
{
if ( m == 'W' || m == 'w' ) // if moves up
{
floor[x][y] = tile;
x -= 1;
for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ )
{
if ( floor[x][y] == wall && floor[x][y] == trap[x] )
{
x += 1;
trapsMove();
}
}
floor[x][y] = unit;
}
else if ( m == 'A' || m == 'a' ) // if moves to left
{
floor[x][y] = tile;
y -= 1;
for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ )
{
if ( floor[x][y] == wall && floor[x][y] == trap [x] )
{
y += 1;
trapsMove();
}
}
floor[x][y] = unit;
}
else if ( m == 'S' || m == 's' ) // if moves down
{
floor[x][y] = tile;
x += 1;
for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ )
{
if ( floor[x][y] == wall && floor[x][y] == trap[x] )
{
x -= 1;
trapsMove();
}
}
floor[x][y] = unit;
}
else if ( m == 'D' || m == 'd' ) // if moves to right
{
floor[x][y] = tile;
y += 1;
for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ )
{
if ( floor[x][y] == wall && floor[x][y] == trapx] )
{
y -= 1;
trapsMove();
}
}
floor[x][y] = unit;
}
else
control();
return;
}
ai移动功能
void cave::trapsMove()
{
int r[3]; // each index will hold the movement of traps
for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ )
{
r[x] = rand() % 4 + 1;
if ( r[x] == 1 ) // moves up
move(traps_positionX[x],traps_positionY[x],'w',trap[x]);
else if ( r[x] == 2 ) // moves to left
move(traps_positionX[x],traps_positionY[x],'a',trap[x]);
else if ( r[x] == 3 ) // moves down
move(traps_positionX[x],traps_positionY[x],'s',trap[x]);
else if ( r[x] == 4 ) // moves to right
move(traps_positionX[x],traps_positionY[x],'d',trap[x]);
}
return;
}
检查是否发生碰撞
bool cave::collision()
{
for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ )
{
if ( floor[character_positionX][character_positionY] == trap[x] )
return true;
}
return false;
}
答案 0 :(得分:1)
从您的代码中可以看出Trap和Player切换了他们的位置。 但是,陷阱(Q)的位置切换会用地板砖覆盖播放器(L)。
基本上会发生这种情况:
(1).QL。
(2).L .. // L和Q居住在同一块瓷砖上
(3)..Q。 // Q用'。'覆盖L瓦片
您的代码会受到卷积的影响,因为您尝试在一个函数中执行过多操作或在几个不同的位置执行此操作。这导致您在上面的示例中缺少必要的碰撞检查。
更好的策略是尝试构建程序流程。例如,您目前有:
(1)提示方向
(2)移动玩家牌
(2a)如果玩家击中了陷阱或墙壁的拼贴(代码中的错字,必须是||而不是&amp;&amp;)移动陷阱
&lt; - (2a)是陷阱可以连续两次移动的另一个陷阱。
(3)移动陷阱
(4)检查碰撞
(5)从(1)重复
我认为你想要的是:
(1)提示方向
(2)移动玩家牌
(2a)检查碰撞
(3)移动陷阱
(3a)检查碰撞
(6)从(1)重复
至于重构尝试回收你的代码。例如,在move()函数中,char'w'(...)仅影响'x'或'y'变量。因此你也可以把它写成
move(...) {
if((m=='w')||(m=='W')) { y = y+1 }
else if((m=='a')||(m=='A')) { x = x-1 } // same for SD
if(floor[x][y] != wall) {
// set new position to object, if it can't move, just don't set it
}
}
通过这种方式,您无需复制和粘贴for循环,只需进行少量更改。