当我尝试下载图像(可能是大图像)时,我正面临OutOfMemoryException。我正在使用Xamarin.Android和PCL进行跨平台操作。
我想做一个图片幻灯片。我的布局上叠加了有限数量的图像视图。当我清除所有图像时,我会在这些图像视图中重新加载新图像。我用一个令人耳目一新的机制部分做了一个简单的项目。
请,好,我是Android和Xamarin的初学者,这里是代码:
MainActivity.cs:
[Activity(Label = "App1", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")]
public class MainActivity : Activity
{
private string[] urls = {
"http://momotaros.fr/wp-content/uploads/2014/01/One-Piece-5.png",
"http://www.infinite-rpg.com/wp-content/uploads/2014/09/Equipage.png",
"http://ekladata.com/ke33JLPQ2tTW1mTHCvPJBrKCPOE.jpg",
"http://ekladata.com/P2Q1mQuYTDbfEZnwb3f3IBsXoGM.png",
"http://ekladata.com/9QUE66iKU9uGUPVUdFmPF_ZIkK8.png"
};
protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
BlobCache.ApplicationName = "App1";
BlobCache.EnsureInitialized();
base.OnCreate(bundle);
// Set our view from the "main" layout resource
SetContentView(Resource.Layout.Main);
// Get our button from the layout resource,
// and attach an event to it
Button button = FindViewById<Button>(Resource.Id.MyButton);
ImageView image = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.imageView1);
ImageView image2 = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.imageView2);
ImageView image3 = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.imageView3);
ImageView image4 = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.imageView4);
ImageView image5 = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.imageView5);
button.Click += (sender, e) =>
{
image.SetImageURL(urls[0]);
image2.SetImageURL(urls[1]);
image3.SetImageURL(urls[2]);
image4.SetImageURL(urls[3]);
image5.SetImageURL(urls[4]);
};
}
}
public static class BitmapExtensions
{
public static async void SetImageURL(this ImageView imageView, string url)
{
IBitmap bmp = await App1.Shared.ImageDownloadService.DownloadImage(url, imageView.Width, imageView.Height);
if (bmp != null)
{
imageView.SetImageDrawable(bmp.ToNative());
}
}
}
ImageDownloadService.cs(在PCL中):
public class ImageDownloadService
{
public static async Task<Splat.IBitmap> DownloadImage(string url, float desiredWidth, float desiredHeight)
{
return await BlobCache.LocalMachine.LoadImageFromUrl(url,false, desiredHeight:desiredHeight,desiredWidth: desiredWidth);
}
}
第一次点击按钮时,图像被下载(即使我发现DDMS中的内存使用率有点高)。
但是对于下次点击,观察内存使用情况,它会像地狱一样增加。
我在想,当我在那个imageView中设置一个新图像时,内存中的先前位图没有被处理掉,在某个地方有一个强大的参考,但如果它是那么我找不到它的位置。
我将非常感谢您对此问题的帮助或任何调整内存使用的技巧,例如跟踪创建对象的位置以及销毁对象的位置。
感谢您抽出时间阅读这篇文章,我希望您能帮助我。
答案 0 :(得分:2)
在BitmapExtensions
内,您可能应该在将Bitmap
分配给ImageView
之后立即将其丢弃,因为之后您不会将其用于其他任何事情。
public static class BitmapExtensions
{
public static async void SetImageURL(this ImageView imageView, string url)
{
using (IBitmap bmp = await App1.Shared.ImageDownloadService.DownloadImage(url, imageView.Width, imageView.Height))
{
if (bmp != null)
{
using(var nativeBmp = bmp.ToNative())
imageView.SetImageDrawable(nativeBmp);
}
}
}
}
你还应该确保DownloadImage
方法捕获所有内置的Exceptions
,否则如果发生错误,你将会遇到错误的时间。
调用GC.Collect
不是必需的,因为您当时正在强制GC收集,可能会使应用程序在执行其操作时无响应。一定要妥善处理你的所有参考资料,你应该是金色的。