我想将(作用域)枚举的值映射到其他一些值。例如,我在这里将Color
映射到其他枚举Group
:
enum class Color {
Red, Green, Blue, Cyan, Magenta, Yellow, White, Black,
COUNT // Needed to know the number of items
};
enum class Group {
Primary, Secondary, Neutral
};
Group GetGroupOfColor(Color color); // Mapping function I'm going to implement
我想确保如果有人更改Color
枚举中的元素数量,则此函数将无法编译。
我想出了解决这个问题的唯一方法:
Group GetGroupOfColor(Color color)
{
static const Group color2group[] = {
Group::Primary, // Red
Group::Primary, // Green
Group::Primary, // Blue
Group::Secondary, // Cyan
Group::Secondary, // Magenta
Group::Secondary, // Yellow
Group::Neutral, // White
Group::Neutral // Black
};
static_assert(ARRAY_SIZE(color2group) == size_t(Color::COUNT), "DEADBEEF!");
auto index = size_t(color);
assert(index < size_t(Color::COUNT));
return color2group[index];
}
其中ARRAY_SIZE
可以像下面这样实现:
template <typename T, size_t N>
constexpr size_t ARRAY_SIZE(T(&)[N])
{
return N;
}
这个实现做了我想要的,但它有一些缺点:
COUNT
枚举中添加这个丑陋的Color
项目(最让我烦恼)Color
我的问题是,是否有办法改进此实施?也许我甚至没有考虑过一些不同的方法。也许有其自身的缺点,我会发现不那么讨厌。
另见:
答案 0 :(得分:3)
我会使用switch
语句。
switch (colour) {
case Colour::Red: return Group::Primary;
//...
case Colour::Black: return Group::Neutral;
}
return Group::Invalid; // or throw, assert, or whatever.
这应该涵盖您的所有需求:
在
COUNT
中添加这个丑陋的Color enum
项目(最让我烦恼)
不需要,每个枚举器只需case
。
如果某人重新排序
的内容,则会无声地失败Color
每个case
都是明确命名的,因此每个枚举器的值无关紧要(只要它们是唯一的;但如果不是这样,你就会收到错误。)
不适用于不连续的枚举
同样,名为case
的语句并不关心实际值。
如果有人更改
Color enum
中的元素数量,则此函数将无法编译
虽然不能保证,但大多数编译器应该能够在交换机中有未处理的枚举器时发出警告(只要没有default
分支)。对于GCC,如果您希望它导致失败,则选项为-Wswitch
(包含在-Wall
中)和-Werror
。
答案 1 :(得分:1)
稍微不同的方法 - 创建一种丰富的枚举:
class Color {
public :
enum class Name { RED, GREEN, BLUE, CYAN, MAGENTA, YELLOW, WHITE, BLACK };
enum class Group { PRIMARY, SECONDARY, NEUTRAL };
uint32_t rgb;
Name name;
Group group;
static const Color Red;
static const Color Green;
static const Color Blue;
static const Color Cyan;
static const Color Magenta;
static const Color Yellow;
static const Color White;
static const Color Black;
private :
Color(uint32_t rgb, Name name, Group group) : rgb(rgb), name(name), group(group) { }
public :
inline operator const Name() const { return name; }
};
const Color Color::Red = Color(0xFF0000, Color::Name::RED, Color::Group::PRIMARY);
const Color Color::Green = Color(0x00FF00, Color::Name::GREEN, Color::Group::PRIMARY);
const Color Color::Blue = Color(0x0000FF, Color::Name::BLUE, Color::Group::PRIMARY);
const Color Color::Cyan = Color(0x00FFFF, Color::Name::CYAN, Color::Group::SECONDARY);
const Color Color::Magenta = Color(0xFF00FF, Color::Name::MAGENTA, Color::Group::SECONDARY);
const Color Color::Yellow = Color(0xFFFF00, Color::Name::YELLOW, Color::Group::SECONDARY);
const Color Color::White = Color(0xFFFFFF, Color::Name::WHITE, Color::Group::NEUTRAL);
const Color Color::Black = Color(0x000000, Color::Name::BLACK, Color::Group::NEUTRAL);
然后可以像这样使用:
void fun(const Color& color) {
switch (color) {
case Color::Name::RED : std::cout << "red"; break;
case Color::Name::GREEN : std::cout << "green"; break;
case Color::Name::BLUE : std::cout << "blue"; break;
// etc.
}
std::cout << " ";
switch (color.group) {
case Color::Group::PRIMARY : std::cout << "primary"; break;
case Color::Group::SECONDARY : std::cout << "secondary"; break;
case Color::Group::NEUTRAL : std::cout << "neutral"; break;
}
std::cout << " : " << std::hex << color.rgb << std::endl;
}
答案 2 :(得分:1)
我怀疑您是否想要检测Color
枚举的更改,因为您想确保每种颜色都可以始终映射到某个组?如果是这样,您可以使用某些宏建立映射,这使得无法在不定义映射到的内容的情况下添加新的Color
值。类似的东西:
#define COLORMAP \
MAP_COLOR(Red, Primary) \
MAP_COLOR(Green, Primary) \
MAP_COLOR(Blue, Primary) \
MAP_COLOR(Cyan, Secondary) \
MAP_COLOR(Magenta, Secondary) \
MAP_COLOR(Yellow, Secondary) \
MAP_COLOR(White, Neutral) \
MAP_COLOR(Black, Neutral)
然后适当地定义MAP_COLOR
将允许您从单个来源定义Color
枚举以及映射函数:
#define MAP_COLOR(a, b) a,
enum class Color {
COLORMAP
Invalid
};
#undef MAP_COLOR
enum class Group {
Primary, Secondary, Neutral, Invalid
};
#define MAP_COLOR(a, b) case Color::a: return Group::b;
Group GetGroupOfColor(Color color)
{
switch (color) {
COLORMAP
case Color::Invalid: return Group::Invalid;
}
return Group::Invalid;
}