QML中的线程渲染器

时间:2015-02-19 08:32:42

标签: c++ linux qt qml

线程渲染器在以下代码中不起作用。我在Arch linux-3.14上使用Qt 5.4和专有驱动器。

---------- mytext.h -----------

#include <QObject>

class Thing : public QObject {
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(int qm_no READ qm_no  NOTIFY qm_noChanged)

public:
    Q_INVOKABLE void loop();
    int qm_no();
signals:
    void qm_noChanged();
private:
    int m_no;
};

---------- mytext.cpp ----------

#include "mytext.h"
#include <unistd.h>

int Thing::qm_no() {
    return m_no;
}
void Thing::loop() {
    while(true) {
        m_no += 1;
        emit qm_noChanged();
        usleep(1000000);
    }
}

--------- main.cpp -----------

#include <QQmlContext>
#include <QQuickView>
#include <QGuiApplication>
#include <QtQml>
#include "mytext.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
    Thing myTh;
    QQuickView view;
    view.rootContext()->setContextProperty("qmyTh",&myTh);
    view.setSource(QUrl::fromLocalFile("main.qml"));
    view.show();
    return app.exec();
}

------- main.qml ----------

import QtQuick 2.0;

Rectangle {
    id: root
    width: 200
    height: 200
    property var name: "test"
    Text {
        anchors.fill: parent
        text: name
    }
    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            qmyTh.loop()
        }
    }
    Connections {
        target:qmyTh
        onQm_noChanged: {
            name = qmyTh.qm_no;
        } 
    }   
}

说明:

有一个类Thing,其对象为myTh。类Thing的功能是提供一个可调用的函数,这里是loop。然后,此函数将持续更新m_no值并发出信号。现在的问题是,如何在无限循环运行时更新Textname属性),以便不断更新要显示的值?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

代码对于QML部分(现在)的正确性是正确的。不正确的是C ++实现。如果您删除while循环,保留其内容并执行代码,您将看到文本已正确更新。

应该在Qt quick render实施中研究这种行为的原因。在某些平台上,默认情况下渲染没有线程化。我猜你正在使用Windows(参见“Qt Quick”here)。因此,在非线程设置中,通过更新变量然后休眠,您将阻止整个应用程序,从而阻止gui更新。

您可以使用QTimer定期执行方法执行,或者为完全相同的目的设置QML Timer

此外,您不需要将新值保存在临时变量中(尤其是在此情况下添加无用检查的var)。通过在id元素中设置Text,您可以直接设置文本属性。这里重新审视了代码:

import QtQuick 2.0;

Rectangle {
    id: root
    width: 200
    height: 200

    Text {
        id: myText               // the id!
        anchors.fill: parent
        text: "dummy"            // dummy text || left empty || use "qmyTh.qm_no" (ensure a correct value is returned at creation time)
    }
    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            qmyTh.loop()
        }
    }
    Connections {
        target:qmyTh
        onQm_noChanged: myText.text = qmyTh.qm_no    // text directly set!
    }
}

修改

似乎使用的渲染是线程化的,因此我的推理不适用。应该有其他问题。您可以尝试通过在JS处理程序中添加console.info(...)语句来跟踪利用调试程序的问题。搜索问题可能有助于跟踪库中的(可能的)错误。

根据您必须运行的后台处理,我仍然认为使用计时器并不会那么糟糕。它真的,真的取决于你想要达到的目标。但是,如果你想尝试线程,Qt文档充满了解释(像往常一样)。 看看thisthis 而且绝对this。请注意,“移动”对象(请参阅链接)无法注册为上下文属性,因此您必须使用其他方法之一来处理QML项目中的线程。