从assets文件夹加载大于1M的文件

时间:2010-05-18 18:56:34

标签: android load inputstream assets objectinputstream

我疯了,我创建了一个文件对象,所以可以用ObjectInputStream读取它,然后放置了assets文件夹。 该方法适用于小于1M的文件,并且对较大的文件给出错误。 我读到这是Android平台的限制,但我也知道可以“轻松”避免。 例如,那些已经下载游戏Reging Thunder的人可以很容易地看到他们的资产文件夹中的文件大小是18.9M。 这是我从ObjecInputStream

读取1个对象的代码
File f = File.createTempFile("mytempfile", "dat");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);

InputStream is = mc.getAssets().open(path,3);

ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(is);
byte[] data = (byte[]) ois.readObject();
fos.write(data);

fos.flush();
fos.close();
ois.close();
is.close();

现在我有一个未压缩的文件,我可以使用它而不用担心错误“这个文件不能作为文件描述符打开;它可能是压缩的”

此功能适用于小于1M的文件,较大的文件返回 java.io.IOException行“ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(is);”

为什么?

11 个答案:

答案 0 :(得分:48)

面临同样的问题。我已经将我的4MB文件切换成1 MB的块,并且在第一次运行时我将块加入到手机上的数据文件夹中。作为额外的奖励,APK被正确压缩。块文件称为1.db,2.db等。代码如下:

File Path = Ctxt.getDir("Data", 0);
File DBFile = new File(Path, "database.db");

if(!DBFile.exists() || DatabaseNeedsUpgrade)  //Need to copy...
    CopyDatabase(Ctxt, DBFile);


static private void CopyDatabase(Context Ctxt, File DBFile) throws IOException
{
    AssetManager assets = Ctxt.getAssets();
    OutputStream outstream = new FileOutputStream(DBFile);
    DBFile.createNewFile();
    byte []b = new byte[1024];
    int i, r;
    String []assetfiles = assets.list("");
    Arrays.sort(assetfiles);
    for(i=1;i<10;i++) //I have definitely less than 10 files; you might have more
    {
        String partname = String.format("%d.db", i);
        if(Arrays.binarySearch(assetfiles, partname) < 0) //No such file in assets - time to quit the loop
            break;
        InputStream instream = assets.open(partname);
        while((r = instream.read(b)) != -1)
            outstream.write(b, 0, r);
        instream.close();
    }
    outstream.close();
}

答案 1 :(得分:32)

限制是针对压缩资产。如果资产未压缩,则系统可以对文件数据进行内存映射,并使用Linux虚拟内存分页系统根据需要提取或丢弃4K块。 (“zipalign”工具可确保文件中未压缩的资源是字对齐的,这意味着它们在直接映射时也会在内存中对齐。)

如果资产被压缩,系统必须将整个内容解压缩到内存中。如果您有20MB的资产,这意味着您的应用程序将占用20MB的物理内存。

理想情况下,系统会采用某种窗口压缩,因此只需要存在部分,但这需要资产API中的某些功能以及适用于随机访问的压缩方案。现在APK ==拉链与“deflate”压缩,所以这是不切实际的。

您可以通过为资产提供未压缩的文件类型的后缀(例如“.png”或“.mp3”)来保持资产未压缩。您也可以在构建过程中使用“zip -0”手动添加它们,而不是将它们捆绑在一起。这可能会增加APK的大小。

答案 2 :(得分:9)

像Seva建议你可以将文件拆分成块。我用这个来分割我的4MB文件

public static void main(String[] args) throws Exception {  
    String base = "tracks";  
    String ext = ".dat";  
    int split = 1024 * 1024;  
    byte[] buf = new byte[1024];  
    int chunkNo = 1;  
    File inFile = new File(base + ext);  
    FileInputStream fis = new FileInputStream(inFile);  
    while (true) {  
      FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(base + chunkNo + ext));  
      for (int i = 0; i < split / buf.length; i++) {  
        int read = fis.read(buf);  
        fos.write(buf, 0, read);  
        if (read < buf.length) {  
          fis.close();  
          fos.close();  
          return;  
        }  
      }  
      fos.close();  
      chunkNo++;  
    }  
  }  

如果您不需要再次将文件合并到设备上的单个文件中,只需使用此InputStream,它将它们组合成一个即时。

import java.io.IOException;  
import java.io.InputStream;  

import android.content.res.AssetManager;  

public class SplitFileInputStream extends InputStream {  

  private String baseName;  
  private String ext;  
  private AssetManager am;  
  private int numberOfChunks;  
  private int currentChunk = 1;  
  private InputStream currentIs = null;  

  public SplitFileInputStream(String baseName, String ext, int numberOfChunks, AssetManager am) throws IOException {  
    this.baseName = baseName;  
    this.am = am;  
    this.numberOfChunks = numberOfChunks;  
    this.ext = ext;  
    currentIs = am.open(baseName + currentChunk + ext, AssetManager.ACCESS_STREAMING);  
  }  

  @Override  
  public int read() throws IOException {  
    int read = currentIs.read();  
    if (read == -1 && currentChunk < numberOfChunks) {  
      currentIs.close();  
      currentIs = am.open(baseName + ++currentChunk + ext, AssetManager.ACCESS_STREAMING);  
      return read();  
    }  
    return read;  
  }  

  @Override  
  public int available() throws IOException {  
    return currentIs.available();  
  }  

  @Override  
  public void close() throws IOException {  
    currentIs.close();  
  }  

  @Override  
  public void mark(int readlimit) {  
    throw new UnsupportedOperationException();  
  }  

  @Override  
  public boolean markSupported() {  
    return false;  
  }  

  @Override  
  public int read(byte[] b, int offset, int length) throws IOException {  
    int read = currentIs.read(b, offset, length);  
    if (read < length && currentChunk < numberOfChunks) {  
      currentIs.close();  
      currentIs = am.open(baseName + ++currentChunk + ext, AssetManager.ACCESS_STREAMING);  
      read += read(b, offset + read, length - read);  
    }  
    return read;  
  }  

  @Override  
  public int read(byte[] b) throws IOException {  
    return read(b, 0, b.length);  
  }  

  @Override  
  public synchronized void reset() throws IOException {  
    if (currentChunk == 1) {  
      currentIs.reset();  
    } else {  
      currentIs.close();  
      currentIs = am.open(baseName + currentChunk + ext, AssetManager.ACCESS_STREAMING);  
      currentChunk = 1;  
    }  
  }  

  @Override  
  public long skip(long n) throws IOException {  
    long skipped = currentIs.skip(n);  
    if (skipped < n && currentChunk < numberOfChunks) {  
      currentIs.close();  
      currentIs = am.open(baseName + ++currentChunk + ext, AssetManager.ACCESS_STREAMING);  
      skipped += skip(n - skipped);  
    }  
    return skipped;  
  }  
}

用法:
    ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new SplitFileInputStream("mytempfile", ".dat", 4, getAssets()));

答案 3 :(得分:7)

将文件扩展名更改为.mp3

答案 4 :(得分:2)

我知道这是一个老问题,但我想到了一个很好的解决方案。 为什么不将已预先压缩的文件存储在资产文件夹中。 然后因为它已经是一个zip文件,因此压缩它不需要再次压缩。因此,如果您希望压缩文件以减小apk的大小,但您不想处理拆分文件,我认为这更容易。

当您需要从设备读取该文件时,只需将输入流包装在zipinputstream中 http://developer.android.com/reference/java/util/zip/ZipInputStream.html

答案 5 :(得分:2)

我找到了另一种解决方案,也许你对此感兴趣。

在您拥有build.xml文件的源的根目录中,您可以覆盖-package-resources文件中的custom_rules.xml目标,该文件用于在ant中添加/修改目标没有破坏标准的Android应用程序构建系统中的任何内容。

只需使用此内容创建一个文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project name="yourAppHere" default="help">

    <target name="-package-resources" depends="-crunch">
        <!-- only package resources if *not* a library project -->
        <do-only-if-not-library elseText="Library project: do not package resources..." >
            <aapt executable="${aapt}"
                    command="package"
                    versioncode="${version.code}"
                    versionname="${version.name}"
                    debug="${build.is.packaging.debug}"
                    manifest="${out.manifest.abs.file}"
                    assets="${asset.absolute.dir}"
                    androidjar="${project.target.android.jar}"
                    apkfolder="${out.absolute.dir}"
                    nocrunch="${build.packaging.nocrunch}"
                    resourcefilename="${resource.package.file.name}"
                    resourcefilter="${aapt.resource.filter}"
                    libraryResFolderPathRefid="project.library.res.folder.path"
                    libraryPackagesRefid="project.library.packages"
                    libraryRFileRefid="project.library.bin.r.file.path"
                    previousBuildType="${build.last.target}"
                    buildType="${build.target}"
                    ignoreAssets="${aapt.ignore.assets}">
                <res path="${out.res.absolute.dir}" />
                <res path="${resource.absolute.dir}" />
                <nocompress /> <!-- forces no compression on any files in assets or res/raw -->
                <!-- <nocompress extension="xml" /> forces no compression on specific file extensions in assets and res/raw -->
            </aapt>
        </do-only-if-not-library>
    </target>
</project>

答案 6 :(得分:0)

我将大文件放在raw文件夹中,而不是assets文件夹。这个对我有用。

答案 7 :(得分:0)

添加文件扩展名是mp3.I使用mydb.mp3in assets文件夹并复制.this运行时没有错误。请检查它。

答案 8 :(得分:0)

使用 GZIP 将是另一种方法。你只需要在 GZIPInputStream 中包装 InputStream

我用这个数据库大小约3.0 MB,输出压缩文件大约600KB。

  • 为了在第一次运行中复制数据库,我使用GZIP tool对我的源.db文件进行了压缩。
  • 然后将其重命名为.jpg以避免更多压缩 (这些过程在编译APK FILE之前完成)。
  • 然后从assetss
  • 读取压缩的GZIP文件

并复制它:

private void copydatabase() throws IOException {
        // Open your local db as the input stream
        InputStream myinput = mContext.getAssets().open(DB_NAME_ASSET);
        BufferedInputStream buffStream = new BufferedInputStream(myinput);
        GZIPInputStream zis = new GZIPInputStream(buffStream);

        // Path to the just created empty db
        String outfilename = DB_PATH + DB_NAME;

        // Open the empty db as the output stream
        OutputStream myoutput = new FileOutputStream(outfilename);


        // transfer byte to inputfile to outputfile
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int length;
        while ((length = zis.read(buffer)) > 0) {
            myoutput.write(buffer, 0, length);
        }

        // Close the streams
        myoutput.flush();
        myoutput.close();
        zis.close();
        buffStream.close();
        myinput.close();
    }

答案 9 :(得分:0)

使用程序将数据库设置为多个部分,例如&#34; Win Hex&#34;,您可以从Link下载

并继续Load files bigger than 1M from assets folder

答案 10 :(得分:-1)

我使用NetBeans构建软件包,但我没有找到如何更改AAPT的设置。 我没有尝试过png,但是mp3被压缩了。 我可以编译包然后输入参数-0的assets文件夹? 什么是正确的命令使用?