我疯了,我创建了一个文件对象,所以可以用ObjectInputStream读取它,然后放置了assets文件夹。 该方法适用于小于1M的文件,并且对较大的文件给出错误。 我读到这是Android平台的限制,但我也知道可以“轻松”避免。 例如,那些已经下载游戏Reging Thunder的人可以很容易地看到他们的资产文件夹中的文件大小是18.9M。 这是我从ObjecInputStream
读取1个对象的代码File f = File.createTempFile("mytempfile", "dat");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);
InputStream is = mc.getAssets().open(path,3);
ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(is);
byte[] data = (byte[]) ois.readObject();
fos.write(data);
fos.flush();
fos.close();
ois.close();
is.close();
现在我有一个未压缩的文件,我可以使用它而不用担心错误“这个文件不能作为文件描述符打开;它可能是压缩的”
此功能适用于小于1M的文件,较大的文件返回 java.io.IOException行“ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(is);”
为什么?
答案 0 :(得分:48)
面临同样的问题。我已经将我的4MB文件切换成1 MB的块,并且在第一次运行时我将块加入到手机上的数据文件夹中。作为额外的奖励,APK被正确压缩。块文件称为1.db,2.db等。代码如下:
File Path = Ctxt.getDir("Data", 0);
File DBFile = new File(Path, "database.db");
if(!DBFile.exists() || DatabaseNeedsUpgrade) //Need to copy...
CopyDatabase(Ctxt, DBFile);
static private void CopyDatabase(Context Ctxt, File DBFile) throws IOException
{
AssetManager assets = Ctxt.getAssets();
OutputStream outstream = new FileOutputStream(DBFile);
DBFile.createNewFile();
byte []b = new byte[1024];
int i, r;
String []assetfiles = assets.list("");
Arrays.sort(assetfiles);
for(i=1;i<10;i++) //I have definitely less than 10 files; you might have more
{
String partname = String.format("%d.db", i);
if(Arrays.binarySearch(assetfiles, partname) < 0) //No such file in assets - time to quit the loop
break;
InputStream instream = assets.open(partname);
while((r = instream.read(b)) != -1)
outstream.write(b, 0, r);
instream.close();
}
outstream.close();
}
答案 1 :(得分:32)
限制是针对压缩资产。如果资产未压缩,则系统可以对文件数据进行内存映射,并使用Linux虚拟内存分页系统根据需要提取或丢弃4K块。 (“zipalign”工具可确保文件中未压缩的资源是字对齐的,这意味着它们在直接映射时也会在内存中对齐。)
如果资产被压缩,系统必须将整个内容解压缩到内存中。如果您有20MB的资产,这意味着您的应用程序将占用20MB的物理内存。
理想情况下,系统会采用某种窗口压缩,因此只需要存在部分,但这需要资产API中的某些功能以及适用于随机访问的压缩方案。现在APK ==拉链与“deflate”压缩,所以这是不切实际的。
您可以通过为资产提供未压缩的文件类型的后缀(例如“.png”或“.mp3”)来保持资产未压缩。您也可以在构建过程中使用“zip -0”手动添加它们,而不是将它们捆绑在一起。这可能会增加APK的大小。
答案 2 :(得分:9)
像Seva建议你可以将文件拆分成块。我用这个来分割我的4MB文件
public static void main(String[] args) throws Exception {
String base = "tracks";
String ext = ".dat";
int split = 1024 * 1024;
byte[] buf = new byte[1024];
int chunkNo = 1;
File inFile = new File(base + ext);
FileInputStream fis = new FileInputStream(inFile);
while (true) {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(base + chunkNo + ext));
for (int i = 0; i < split / buf.length; i++) {
int read = fis.read(buf);
fos.write(buf, 0, read);
if (read < buf.length) {
fis.close();
fos.close();
return;
}
}
fos.close();
chunkNo++;
}
}
如果您不需要再次将文件合并到设备上的单个文件中,只需使用此InputStream,它将它们组合成一个即时。
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import android.content.res.AssetManager;
public class SplitFileInputStream extends InputStream {
private String baseName;
private String ext;
private AssetManager am;
private int numberOfChunks;
private int currentChunk = 1;
private InputStream currentIs = null;
public SplitFileInputStream(String baseName, String ext, int numberOfChunks, AssetManager am) throws IOException {
this.baseName = baseName;
this.am = am;
this.numberOfChunks = numberOfChunks;
this.ext = ext;
currentIs = am.open(baseName + currentChunk + ext, AssetManager.ACCESS_STREAMING);
}
@Override
public int read() throws IOException {
int read = currentIs.read();
if (read == -1 && currentChunk < numberOfChunks) {
currentIs.close();
currentIs = am.open(baseName + ++currentChunk + ext, AssetManager.ACCESS_STREAMING);
return read();
}
return read;
}
@Override
public int available() throws IOException {
return currentIs.available();
}
@Override
public void close() throws IOException {
currentIs.close();
}
@Override
public void mark(int readlimit) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
@Override
public boolean markSupported() {
return false;
}
@Override
public int read(byte[] b, int offset, int length) throws IOException {
int read = currentIs.read(b, offset, length);
if (read < length && currentChunk < numberOfChunks) {
currentIs.close();
currentIs = am.open(baseName + ++currentChunk + ext, AssetManager.ACCESS_STREAMING);
read += read(b, offset + read, length - read);
}
return read;
}
@Override
public int read(byte[] b) throws IOException {
return read(b, 0, b.length);
}
@Override
public synchronized void reset() throws IOException {
if (currentChunk == 1) {
currentIs.reset();
} else {
currentIs.close();
currentIs = am.open(baseName + currentChunk + ext, AssetManager.ACCESS_STREAMING);
currentChunk = 1;
}
}
@Override
public long skip(long n) throws IOException {
long skipped = currentIs.skip(n);
if (skipped < n && currentChunk < numberOfChunks) {
currentIs.close();
currentIs = am.open(baseName + ++currentChunk + ext, AssetManager.ACCESS_STREAMING);
skipped += skip(n - skipped);
}
return skipped;
}
}
用法:
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new SplitFileInputStream("mytempfile", ".dat", 4, getAssets()));
答案 3 :(得分:7)
将文件扩展名更改为.mp3
答案 4 :(得分:2)
我知道这是一个老问题,但我想到了一个很好的解决方案。 为什么不将已预先压缩的文件存储在资产文件夹中。 然后因为它已经是一个zip文件,因此压缩它不需要再次压缩。因此,如果您希望压缩文件以减小apk的大小,但您不想处理拆分文件,我认为这更容易。
当您需要从设备读取该文件时,只需将输入流包装在zipinputstream中 http://developer.android.com/reference/java/util/zip/ZipInputStream.html
答案 5 :(得分:2)
我找到了另一种解决方案,也许你对此感兴趣。
在您拥有build.xml
文件的源的根目录中,您可以覆盖-package-resources
文件中的custom_rules.xml
目标,该文件用于在ant中添加/修改目标没有破坏标准的Android应用程序构建系统中的任何内容。
只需使用此内容创建一个文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project name="yourAppHere" default="help">
<target name="-package-resources" depends="-crunch">
<!-- only package resources if *not* a library project -->
<do-only-if-not-library elseText="Library project: do not package resources..." >
<aapt executable="${aapt}"
command="package"
versioncode="${version.code}"
versionname="${version.name}"
debug="${build.is.packaging.debug}"
manifest="${out.manifest.abs.file}"
assets="${asset.absolute.dir}"
androidjar="${project.target.android.jar}"
apkfolder="${out.absolute.dir}"
nocrunch="${build.packaging.nocrunch}"
resourcefilename="${resource.package.file.name}"
resourcefilter="${aapt.resource.filter}"
libraryResFolderPathRefid="project.library.res.folder.path"
libraryPackagesRefid="project.library.packages"
libraryRFileRefid="project.library.bin.r.file.path"
previousBuildType="${build.last.target}"
buildType="${build.target}"
ignoreAssets="${aapt.ignore.assets}">
<res path="${out.res.absolute.dir}" />
<res path="${resource.absolute.dir}" />
<nocompress /> <!-- forces no compression on any files in assets or res/raw -->
<!-- <nocompress extension="xml" /> forces no compression on specific file extensions in assets and res/raw -->
</aapt>
</do-only-if-not-library>
</target>
</project>
答案 6 :(得分:0)
我将大文件放在raw文件夹中,而不是assets文件夹。这个对我有用。
答案 7 :(得分:0)
添加文件扩展名是mp3.I使用mydb.mp3in assets文件夹并复制.this运行时没有错误。请检查它。
答案 8 :(得分:0)
使用 GZIP 将是另一种方法。你只需要在 GZIPInputStream 中包装 InputStream 。
我用这个数据库大小约3.0 MB,输出压缩文件大约600KB。
并复制它:
private void copydatabase() throws IOException {
// Open your local db as the input stream
InputStream myinput = mContext.getAssets().open(DB_NAME_ASSET);
BufferedInputStream buffStream = new BufferedInputStream(myinput);
GZIPInputStream zis = new GZIPInputStream(buffStream);
// Path to the just created empty db
String outfilename = DB_PATH + DB_NAME;
// Open the empty db as the output stream
OutputStream myoutput = new FileOutputStream(outfilename);
// transfer byte to inputfile to outputfile
byte[] buffer = new byte[1024];
int length;
while ((length = zis.read(buffer)) > 0) {
myoutput.write(buffer, 0, length);
}
// Close the streams
myoutput.flush();
myoutput.close();
zis.close();
buffStream.close();
myinput.close();
}
答案 9 :(得分:0)
使用程序将数据库设置为多个部分,例如&#34; Win Hex&#34;,您可以从Link下载
答案 10 :(得分:-1)
我使用NetBeans构建软件包,但我没有找到如何更改AAPT的设置。 我没有尝试过png,但是mp3被压缩了。 我可以编译包然后输入参数-0的assets文件夹? 什么是正确的命令使用?