在C64 / Assembly中更改没有颜色记忆的文本颜色

时间:2015-02-19 01:20:29

标签: assembly c64 ca65

我有一个如下代码,它工作正常。它清除屏幕,在屏幕上的前12个字符的颜色存储器中放置一些颜色,并在屏幕上打印文本。

         jsr $e544
         ldx #$00
         lda #3
loopclr: sta $d800,x
         inx
         cpx #$0c
         bne loopclr
         ldx #$00
         lda #0
loop:    lda message,x
         sta $0400,x
         inx
         cpx #$0c
         bne loop
         rts
message: .byte "Hello "
         .byte "World!"

我想知道,如果有更简单的方法来更改C64程序集中的文本颜色,比如BASIC中的POKE 646,color

编辑:我认为我需要更清楚,我可以使用

lda #color
sta 646

但它不会影响1024 +中汇编代码放在屏幕上的文字。

是否有影响屏幕上所有字符的地址?

编辑:我想我知道答案,不。

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

现在有一个问题,我从未想过会被问到! sta $ 0286(十进制646)设置使用系统打印例程($ FFD2)时要使用的背景颜色,我建议直接访问视频ram,因为它考虑了光标位置。 所以:

        lda #$00     ; Black letters
        sta $0286    ; Set color
        ldx #$00
msgloop:
        lda message,x
        beq msgdone  ; Zero byte sets z flag - end of string - shorter than checking x value
        jsr $ffd2    ; print a to current device at current position (default: screen)
        inx
        bne msgloop  ; pretty much always unless you have a string > 255
msgdone:
        rts

message: .byte "Hello "
         .byte "World!"
         .byte 0

嗯,作为一个现代装配工人,我的可信度! ; - )