我正在开发一个简单的Rust应用程序,它接受stdin并根据它进行操作。我想让每个命令返回一个结果向量。
不同的命令可以返回不同类型的向量; list
方法返回PathBuf
s的向量,但默认匹配臂返回字符串:
use std::{io, fs};
use std::path::PathBuf;
fn main() {
let mut input = String::new();
io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let chars_to_trim: &[char] = &['\n'];
let trimmed_input: &str = input.trim_matches(chars_to_trim);
let no_match = vec!["No Match"];
let result = match trimmed_input {
"list" => list(),
_ => no_match,
};
}
fn list() -> Vec<PathBuf> {
println!("{}", "list of lockfiles here");
let entries = fs::read_dir("/tmp").expect("Failed to read /tmp");
let all: Result<_, _> = entries.map(|entry| entry.map(|e| e.path())).collect();
all.expect("Unable to read an entry")
}
这会导致编译失败:
error[E0308]: match arms have incompatible types
--> src/main.rs:12:22
|
12 | let result = match trimmed_input {
| ^ expected struct `std::path::PathBuf`, found &str
|
= note: expected type `std::vec::Vec<std::path::PathBuf>`
= note: found type `std::vec::Vec<&str>`
note: match arm with an incompatible type
--> src/main.rs:14:18
|
14 | _ => no_match,
| ^^^^^^^^
处理此问题的惯用Rust方法是什么?我已经阅读了关于泛型的文档,但我不确定如何应用它。
答案 0 :(得分:6)
这是一个简化的测试用例:
use std::path::PathBuf;
fn main() {
let paths: Vec<PathBuf> = Vec::new();
let defaults: Vec<&'static str> = Vec::new();
let result = match 1 {
1 => paths,
_ => defaults,
};
}
正如错误消息试图说的那样,Rust要求单个变量始终具有相同的类型。将一个变量设置为一个未知类型是没有意义的。
你可以做的最直接的事情是创建一个enum
来包装你拥有的两种情况:
use std::path::PathBuf;
enum MyThing<'a> {
Str(&'a str),
Path(PathBuf),
}
fn main() {
let paths: Vec<PathBuf> = Vec::new();
let defaults: Vec<&'static str> = Vec::new();
let result: Vec<_> = match 1 {
1 => paths.into_iter().map(MyThing::Path).collect(),
_ => defaults.into_iter().map(MyThing::Str).collect(),
};
}
您也可以选择中间地点并转换为该类型,可能是String
:
use std::path::PathBuf;
fn main() {
let paths: Vec<PathBuf> = Vec::new();
let defaults: Vec<&'static str> = Vec::new();
let result: Vec<_> = match 1 {
1 => paths.into_iter().map(|p| p.to_string_lossy().into_owned()).collect(),
_ => defaults.into_iter().map(|s| s.to_string()).collect(),
};
}
第三种选择是创建 trait 并为这两种类型实现它。然后,您可以创建特征对象。此选项最接近您可能熟悉的动态语言。它增加了一个额外的间接层,允许更大的灵活性:
use std::path::PathBuf;
trait MyTrait {
fn size(&self) -> u8;
}
impl MyTrait for PathBuf {
fn size(&self) -> u8 {
15
}
}
impl<'a> MyTrait for &'a str {
fn size(&self) -> u8 {
88
}
}
fn main() {
let paths: Vec<PathBuf> = Vec::new();
let defaults: Vec<&'static str> = Vec::new();
let result: Vec<_> = match 1 {
1 => paths.into_iter().map(|p| Box::new(p) as Box<MyTrait>).collect(),
_ => defaults.into_iter().map(|s| Box::new(s) as Box<MyTrait>).collect(),
};
}