LibGDX 9补丁图像不能与TextButtonStyle和TextureAtlas一起使用

时间:2015-02-18 11:50:16

标签: android libgdx skin texturepacker

我正在尝试使用LibGDX创建一个简单的游戏。我试图使用9个Patch图像作为菜单按钮的背景,但是看起来图像的9个Patch质量被忽略了。

我有两张图片,“active.9.png”和“rest.9.png”。这些是方形图像,表示按钮处于活动或静止状态。我使用此工具创建它们:http://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/nine-patches.html所以我确信它们符合9个补丁要求。下面是“active.9.png”的图片:

enter image description here

因为我正在使用LibGDX,并且会有很多资产我想使用TextureAtlas来存储我的按钮图像。在运行TexturePacker之后,事情似乎仍然有效,因为图像已经定义了“split”,我认为它们已被识别为9个Patch文件。下面是“buttons.pack”:

buttons.png
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
active
  rotate: false
  xy: 1, 1
  size: 226, 225
  split: 59, 57, 58, 58
  orig: 226, 225
  offset: 0, 0
  index: -1
rest
  rotate: false
  xy: 229, 1
  size: 226, 225
  split: 59, 57, 58, 58
  orig: 226, 225
  offset: 0, 0
  index: -1

接下来,我尝试从这个包中创建一个TextureAtlas,创建一个Skin,然后将图像加载到Skin中。

    TextureAtlas buttonAtlas = new TextureAtlas("images/buttons/buttons.pack");
    skin = new Skin();
    skin.addRegions(buttonAtlas);
    skin.add("rest", buttonAtlas.createPatch("rest"));
    skin.add("active", buttonAtlas.createPatch("active"));

最后我尝试将此Skin应用于按钮。我尝试了两种不同的方式..

方法1:

TextButtonStyle buttonStyle = new TextButtonStyle();
buttonStyle.up =  new NinePatchDrawable(buttonAtlas.createPatch("rest"));
buttonStyle.down = new NinePatchDrawable(buttonAtlas.createPatch("active"));

输出1:

enter image description here

方法2:

TextButtonStyle buttonStyle = new TextButtonStyle();
buttonStyle.up =  new NinePatchDrawable(new NinePatch(new Texture(Gdx.files.internal("images/buttons/rest.9.png"))));
buttonStyle.down = new NinePatchDrawable(new NinePatch(new Texture(Gdx.files.internal("images/buttons/active.9.png"))));

输出2:

enter image description here

虽然输出2看起来更好,但实际上似乎忽略了9个补丁质量并且图像已被简单地拉伸以适应。

我真的很感激任何帮助,我完全被难倒,似乎没有任何最新的教程或文档。

感谢您的时间

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我认为其中一个错误就是图像线。

我使用draw9patch,我不知道它是否是你使用的工具,不知道。 可以在以下位置找到此工具:yourAndroid-sdk / tools / - > draw9patch “lookVertical Path”例如:

enter image description here

// 变量类:

private TextureAtlas buttonsAtlas; 

private NinePatch buttonUpNine;

private TextButtonStyle textButtonStyle;

private TextButton textButton;

private BitmapFont font;

// 添加显示或创建例如:

 buttonsAtlas = new TextureAtlas("data/ninePatch9/atlasUiScreenOverflow.atlas");

 buttonUpNine = buttonsAtlas.createPatch("buttonUp"); 

 font = new BitmapFont();    //** default font, for test**//
 font.setColor(0, 0, 1, 1);  //** blue font **//
 font.setScale(2);           //** 2 times size **//

 textButtonStyle    = new TextButtonStyle();
 textButtonStyle.up = new NinePatchDrawable(buttonUpNine);

 textButtonStyle.font = font;

 textButton = new TextButton("test", textButtonStyle);

 textButton.setBounds(100, 250, 250, 250);

在阶段添加例如:

 yourStage.addActor(textButton);

//

例如:如果你的按钮大于或等于ninePath的一面,看起来像这样:(抱歉我的英文希望你能理解我)

  

textButton.setBounds(100,250,250,250);   enter image description here

看起来不错。

但如果它小于九行,例如100,请查看:

  

textButton.setBounds(100,150,250,100);   enter image description here

如果您需要,

用于测试的资产:

// atlasUiScreenOverflow.atlas

atlasUiScreenOverflow.png
size: 232,231
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
buttonUp
  rotate: false
  xy: 2, 2
  size: 230, 229
  split: 49, 51, 49, 52
  orig: 230, 229
  offset: 0, 0
  index: -1

// atlasUiScreenOverflow.png

enter image description here

有几种方法可以使用ninePatch,但这是我现在想到的这个案例,我希望,很好理解,并帮助你。

修改:我刚刚测试了您使用的工具,效果很好。

您使用textButton = new TextButton("test", textButtonStyle);