我需要找到一种绘制1000x1000正方形网格的方法,每个正方形都是可点击的,它们必须是独立的颜色可变的。喜欢地雷游戏。我可以使用HTML(纯或使用Canvas或SVG),CSS和JavaScript。
我知道如何使用JavaScript和CSS创建一个具有这些特征的网格,它适用于10x10正方形,100x100正方形将变成高矩形并加载1000x1000,但是"正方形"压缩太大,边界相互碰撞,呈现一个完整的灰色页面。
我尝试使用HTML和JavaScript绘制SVG正方形,正方形'大小问题解决了,但我不知道如何让他们在点击时改变颜色,当我设置加载1000x1000方格时,它会冻结浏览并最终崩溃标签。
这在任何方面都可行吗?
很抱歉,如果我不清楚,但是,我需要滚动条。对我来说没问题。
你可以看到我在这里描述的两个试验:
JavaScript和CSS
var lastClicked;
var grid = clickableGrid(100,100,function(el,row,col,i){
console.log("You clicked on element:",el);
console.log("You clicked on row:",row);
console.log("You clicked on col:",col);
console.log("You clicked on item #:",i);
el.className='clicked';
if (lastClicked) lastClicked.className='';
lastClicked = el;
});
document.body.appendChild(grid);
function clickableGrid( rows, cols, callback ){
var i=0;
var grid = document.createElement('table');
grid.className = 'grid';
for (var r=0;r<rows;++r){
var tr = grid.appendChild(document.createElement('tr'));
for (var c=0;c<cols;++c){
var cell = tr.appendChild(document.createElement('td'));
++i;
cell.addEventListener('click',(function(el,r,c,i){
return function(){
callback(el,r,c,i);
}
})(cell,r,c,i),false);
}
}
return grid;
}
&#13;
.grid { margin:1em auto; border-collapse:collapse }
.grid td {
cursor:pointer;
width:30px; height:30px;
border:1px solid #ccc;
}
.grid td.clicked {
background-color:gray;
}
&#13;
JavaScript和HTML
document.createSvg = function(tagName) {
var svgNS = "http://www.w3.org/2000/svg";
return this.createElementNS(svgNS, tagName);
};
var numberPerSide = 20;
var size = 10;
var pixelsPerSide = 400;
var grid = function(numberPerSide, size, pixelsPerSide, colors) {
var svg = document.createSvg("svg");
svg.setAttribute("width", pixelsPerSide);
svg.setAttribute("height", pixelsPerSide);
svg.setAttribute("viewBox", [0, 0, numberPerSide * size, numberPerSide * size].join(" "));
for(var i = 0; i < numberPerSide; i++) {
for(var j = 0; j < numberPerSide; j++) {
var color1 = colors[(i+j) % colors.length];
var color2 = colors[(i+j+1) % colors.length];
var g = document.createSvg("g");
g.setAttribute("transform", ["translate(", i*size, ",", j*size, ")"].join(""));
var number = numberPerSide * i + j;
var box = document.createSvg("rect");
box.setAttribute("width", size);
box.setAttribute("height", size);
box.setAttribute("fill", color1);
box.setAttribute("id", "b" + number);
g.appendChild(box);
svg.appendChild(g);
}
}
svg.addEventListener(
"click",
function(e){
var id = e.target.id;
if(id)
alert(id.substring(1));
},
false);
return svg;
};
var container = document.getElementById("container");
container.appendChild(grid(100, 10, 2000, ["gray", "white"]));
&#13;
<div id="container">
</div>
&#13;
我将尝试实施给定的答案,尽快我接受或更新此问题。感谢。
为了记录,我设法使用画布绘制网格和点击的方块,并添加了一个事件监听器来了解用户点击的位置。
以下是JavaScript和HTML中的代码:
function getSquare(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: 1 + (evt.clientX - rect.left) - (evt.clientX - rect.left)%10,
y: 1 + (evt.clientY - rect.top) - (evt.clientY - rect.top)%10
};
}
function drawGrid(context) {
for (var x = 0.5; x < 10001; x += 10) {
context.moveTo(x, 0);
context.lineTo(x, 10000);
}
for (var y = 0.5; y < 10001; y += 10) {
context.moveTo(0, y);
context.lineTo(10000, y);
}
context.strokeStyle = "#ddd";
context.stroke();
}
function fillSquare(context, x, y){
context.fillStyle = "gray"
context.fillRect(x,y,9,9);
}
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
drawGrid(context);
canvas.addEventListener('click', function(evt) {
var mousePos = getSquare(canvas, evt);
fillSquare(context, mousePos.x, mousePos.y)
}, false);
&#13;
<body>
<canvas id="myCanvas" width="10000" height="10000"></canvas>
</body>
&#13;
答案 0 :(得分:7)
用HTML生成这么大的网格肯定会有问题。 在Canvas上绘制网格并使用mouse-picker technique确定单击哪个单元格会更有效。
这需要1次onclick和/或悬停事件而不是1,000,000次。 它还需要更少的HTML代码。
答案 1 :(得分:1)
我不会立即初始化所有广场,而是点击它们 -
(function() {
var divMain = document.getElementById('main'),
divMainPosition = divMain.getBoundingClientRect(),
squareSize = 4,
square = function(coord) {
var x = coord.clientX - divMainPosition.x + document.body.scrollLeft +
document.documentElement.scrollLeft,
y = coord.clientY - divMainPosition.y + document.body.scrollTop +
document.documentElement.scrollTop;
return {
x:Math.floor(x / squareSize),
y:Math.floor(y / squareSize)
}
}
divMain.addEventListener('click', function(evt) {
var sqr = document.createElement('div'),
coord = square(evt);
sqr.className = 'clickedSquare';
sqr.style.width = squareSize + 'px';
sqr.style.height = squareSize + 'px';
sqr.style.left = (coord.x * squareSize) + 'px';
sqr.style.top = (coord.y * squareSize) + 'px';
sqr.addEventListener('click', function(evt) {
console.log(this);
this.parentNode.removeChild(this);
evt.stopPropagation();
});
this.appendChild(sqr);
});
}());
&#13;
#main {
width:4000px;
height:4000px;
background-color:#eeeeee;
position:relative;
}
.clickedSquare {
background-color:#dd8888;
position:absolute;
}
&#13;
<div id="main">
</div>
&#13;
当然,我想这会开始对使用r体验产生负面影响,但这最终将取决于他们的浏览器和机器。
答案 2 :(得分:0)
使用您通常使用的相同格式,但添加:
sqauareElement.height = 10 //height to use
squareElement.width = 10 //width to use
由于尺寸的原因,这会添加相当大的卷轴,但这是我能想出的唯一合理的解释。