在我的基于LibGdx的游戏中,我需要从开始到结束位置缩放图像。结束位置随着时间的推移而变化。因此,必须根据结束位置缩放图像。
你可以帮我根据开始和结束位置缩放纹理吗?
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如果您将Scene2D与舞台和演员一起使用,则可以使用纹理和
创建Image actormyImageActor.setBounds(startX, startY, widthFromMyEndPosition, heightFromMyEndPosition)
或者,您可以以同样的方式使用spriteBatch.draw(Texture texture,float x,float y,float width, float height)。