如何在课堂上使用线程?

时间:2015-02-18 00:46:00

标签: c++ multithreading opengl

我正在尝试为我的OpenGL项目创建一个加载屏幕,并且已经阅读了它以使其正常工作,最好使用线程。我试图用我的线程调用我的函数,但我不断收到这些错误:

  

错误C2064:术语不评估为采用3个参数的函数

     

IntelliSense:没有构造函数的实例" std :: thread :: thread"匹配参数列表               参数类型是:(void(Screen * newScreen,bool activeVisuals,bool activeControls),PlayScreen *,bool,bool)

这是我的代码:

//LoadingScreen
class LoadingScreen
{
    LoadingScreen();
    void LoadNewScreen(Screen* newScreen, bool activeVisuals, bool activeControls);
    void Setup();
};

void LoadingScreen::LoadNewScreen(Screen* newScreen, bool activeVisuals, bool activeControls)
{

}

void LoadingScreen::Setup()
{
    PlayScreen *playScreen = new PlayScreen();
    std::thread first(LoadingScreen::LoadNewScreen,playScreen, true, true);// , playScreen, true, true);

    first.join();
}

//source.cpp
LoadingScreen loadingScreen;
int main()
{
    LoadingScreen loadingScreen = LoadingScreen();
    loadingScreen.Setup();

    return 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您需要传递一个附加参数,该参数是其成员函数作为第一个参数传递的类的实例。

std::thread first(&LoadingScreen::LoadNewScreen, this, playScreen, true, true);
                                             //  ^^^^ <= instance of LoadingScreen

需要附加参数,因为这是实际调用LoadNewScreen的内容。

this->LoadNewScreen(playScreen, true, true);

答案 1 :(得分:1)

您需要为std::thread(Function &&f, Args&&... args)提供Lambda或函数指针。

更改

std::thread first(LoadingScreen::LoadNewScreen,playScreen, true, true);

std::thread first(&LoadingScreen::LoadNewScreen,playScreen, true, true);

如果您需要对this指针的引用,则为Lambda。