我正在尝试为我的OpenGL项目创建一个加载屏幕,并且已经阅读了它以使其正常工作,最好使用线程。我试图用我的线程调用我的函数,但我不断收到这些错误:
错误C2064:术语不评估为采用3个参数的函数
IntelliSense:没有构造函数的实例" std :: thread :: thread"匹配参数列表 参数类型是:(void(Screen * newScreen,bool activeVisuals,bool activeControls),PlayScreen *,bool,bool)
这是我的代码:
//LoadingScreen
class LoadingScreen
{
LoadingScreen();
void LoadNewScreen(Screen* newScreen, bool activeVisuals, bool activeControls);
void Setup();
};
void LoadingScreen::LoadNewScreen(Screen* newScreen, bool activeVisuals, bool activeControls)
{
}
void LoadingScreen::Setup()
{
PlayScreen *playScreen = new PlayScreen();
std::thread first(LoadingScreen::LoadNewScreen,playScreen, true, true);// , playScreen, true, true);
first.join();
}
//source.cpp
LoadingScreen loadingScreen;
int main()
{
LoadingScreen loadingScreen = LoadingScreen();
loadingScreen.Setup();
return 0;
}
答案 0 :(得分:5)
您需要传递一个附加参数,该参数是其成员函数作为第一个参数传递的类的实例。
std::thread first(&LoadingScreen::LoadNewScreen, this, playScreen, true, true);
// ^^^^ <= instance of LoadingScreen
需要附加参数,因为这是实际调用LoadNewScreen
的内容。
this->LoadNewScreen(playScreen, true, true);
答案 1 :(得分:1)
您需要为std::thread(Function &&f, Args&&... args)
提供Lambda或函数指针。
更改
std::thread first(LoadingScreen::LoadNewScreen,playScreen, true, true);
要
std::thread first(&LoadingScreen::LoadNewScreen,playScreen, true, true);
如果您需要对this
指针的引用,则为Lambda。