我希望游戏在某些javascript事件发生时冻结(例如,网页播放器不在视图范围内,点击页面上的按钮)。然而,我希望它是一个单独的JavaScript解决方案,因为我不想让人们对制作不同的版本感到烦恼。但是,如果它不能作为仅限javascript的解决方案,那也很好。
这可能吗?
答案 0 :(得分:0)
实现这一目标的唯一方法是使用UnityPlayer SendMessage方法。您还可以使用Application.ExternalCall函数在游戏页面上调用javascript。
手册中有一页说明如何执行此操作:http://docs.unity3d.com/Manual/UnityWebPlayerandbrowsercommunication.html