ASmack MultiUserChat(MUC)无法收听消息

时间:2015-02-17 23:11:08

标签: android xmpp smack asmack multiuserchat

我有这个Android应用程序,我一直在尝试设置XMPP MultiUserChat。

就连接到XMPP而言,登录和创建MUC(以及加入已经创建的MUC)一切都没问题。

我似乎无法正确收听发送的消息,我不知道为什么。

之前我曾使用Javascript(StropheJS和Bosh)在XMPP上工作过几次,所以我对它的协议有点熟悉。

我已经尝试过以下帖子(我发现的唯一一篇关于此事的帖子)的建议:

How to properly listen for MultiUserChat in Smack?

所以,我已经决定问你一些指示,因为我认为这可能仅仅是我一直缺少的设置。

所以,为了简单起见,我将提供我的整个序列。

我创建了一个服务,因此我的XMPP连接可以在整个应用程序中普遍存在。因为我需要在我的应用程序登录后立即连接到XMPP,并且MUC会议室将仅在其他活动中进一步使用。好吧,你明白了。所以,这是代码:

(对不起,如果它有点太长,我不是故意要烦,我想要的只是提供一切都需要才能解决它)

//everything is alright here.
//it's connecting correctly to XMPP
public void connect()
{

    Thread t = new Thread(new Runnable() {

        @Override
        public void run()
        {
            boolean flConnected = false;
            System.setProperty("smack.debugEnabled", "true");
            SmackConfiguration.setDefaultPacketReplyTimeout(10000);


            ConnectionConfiguration ConnectionConfiguration = new ConnectionConfiguration(Host, Port);
            ConnectionConfiguration.setSecurityMode(org.jivesoftware.smack.ConnectionConfiguration.SecurityMode.disabled);

            ConnectionConfiguration.setDebuggerEnabled(true);
            ConnectionConfiguration.setSendPresence(true);

            connection = new XMPPTCPConnection(ConnectionConfiguration);

            try
            {
                connection.connect();
                login();
            }
            //there are many exceptions being treated, I 
            //suppressed them here for simplicity's sake
            catch (Exception e)
            {
                Log.e(TAG, "connection exception: " + e.getMessage());
            }


        }
    });
    t.start();
}

public void login()
{
    try
    {
        connection.login(this.User, Pwd);

        Presence presence = new Presence(Presence.Type.available);
        connection.sendPacket(presence);
        this.setLoginAttempts();           

    }
    catch (Exception e)
    {
        Log.e(TAG, "connection exception: "+e.getMessage());
    }
}

因此,当用户应该是某个聊天组的管理员时,我创建了传递GroupName(id)的组

public void createGroup(String strRoom)
{
    try
    {
        muc = new MultiUserChat(connection, strRoom+"@"+this.GroupChat);
        muc.create(this.User);

        Form form = muc.getConfigurationForm();
        Form submitForm = form.createAnswerForm();



        for (Iterator fields = form.getFields().iterator(); fields.hasNext();) {
            FormField field = (FormField) fields.next();
            if (!FormField.TYPE_HIDDEN.equals(field.getType())
                    && field.getVariable() != null) {
                    submitForm.setDefaultAnswer(field.getVariable());
            }
        }

        List<String> owners = new ArrayList<>();
        owners.add(this.User + "@"+this.Host);

        muc.sendConfigurationForm(submitForm);                        

        //here, it's another FAILED attempt of putting the 
        //listener to an async class. Didn't work at all!!
        //just kept it here so you can see my attempts!
        //new MessageRunner().execute(connection);           

    }
    catch (Exception ex)
    {
        Log.e(TAG, " exception :"+ex.getMessage());
    }
}

当它只是一个参与者时,它加入了小组:

public void joinGroup(String strRoom)
{
    try
    {
        DiscussionHistory history = new DiscussionHistory();
        history.setMaxStanzas(50);
        muc = new MultiUserChat(connection, strRoom+"@"+this.GroupChat);
        muc.join(strRoom, this.Pwd, history, connection.getPacketReplyTimeout());

        this.addMessageListener(muc);

        this.listen2Group();
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Log.e(TAG, "Exception :"+ex.getMessage());
    }
}

因此,我使用了3种方法,试图让用户正确地收听收到的消息。

其中一个正在Login:setListener(connection);

之后设置

在用户加入GroupChat之后调用另外两个:

addMessageListener(MUC); 和 listen2Group();

我将他们全部留在这里所以你可以看到我走了多远:

private void addMessageListener(MultiUserChat muc)
{
    //it's never coming here! never ever!!!
    if(null != muc){
        muc.addMessageListener(new PacketListener() {
            @Override
            public void processPacket(Packet packet) {
                Log.i("processPacket", "receiving message");
            }
        });
    }
}

private void listen2Group()
{

    //also, NEVER EVER getting here at any time!!
    PacketFilter filter = new MessageTypeFilter(Message.Type.groupchat);


    connection.addPacketListener(new PacketListener() {
        @Override
        public void processPacket(Packet packet) throws NotConnectedException
        {
            Message message = (Message) packet;
            if (message.getBody() != null)
            {

                //message should be treated here, 
                //but I suppressed it as well.
            }
        }
    }, filter);
}

public void setListener(XMPPConnection cnx)
{
    this.connection = cnx;
    if (connection != null) {

        PacketFilter filter = new MessageTypeFilter(Message.Type.groupchat);
        connection.addPacketListener(new PacketListener() {
            @Override
            public void processPacket(Packet packet) {
                Message message = (Message) packet;
                if (message.getBody() != null) 
                {                        
                   //message will be treated here.
                }
            }
        }, filter);
    }

}

以下是我发送消息的方式:

public void sendMessage(String msgText)
{
    try
    {

        Message msg = new Message();
        msg.setBody(msgText);
        msg.setType(Message.Type.groupchat);


        muc.sendMessage(msg);

        //I tried sending with this one as well, nope!
        //connection.sendPacket(msg);
    }
    catch(Exception ex)
    {
        Log.e(TAG, " exception :"+ex.getMessage());
    }
}

所以,可能你已经看到我做错了。但是我已经做了好几天了。什么都没有发生!

当我检查我的服务器(openfire)时,所有用户都被设置为在线,正在正确登录到MUC,当发送消息时,没有任何反应!

我把断点放在我给你看的所有听众身上,但无论我做什么,他们都不会开火。消息已发送,但它永远不会到达任何地方。

有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

对于将来的参考文献(因为当前版本中的版本并未记录在案)

我发现听众出了什么问题!

事实证明我没有将目的地设置为聊天组。

因为它本质上是一个GroupChat,我以为它不需要将接收器设置为消息。

需要一切来修复它,在我的sendMessage方法中,需要额外的一行:

msg.setTo(this.room + “@” + my_service_address);

http://xmpp.org/extensions/xep-0045.html

在XEP-0045中,它声明对于群聊,它必须具有目的地地址才能正常工作。

“在多用户聊天室内发送的消息是特殊类型的”群聊“,并发送到房间本身(房间@服务),然后反映给所有占用者。”