Java mysql - 延迟主线程的SELECT语句

时间:2015-02-17 23:05:37

标签: java mysql multithreading asynchronous

先前信息:数据库是远程托管的,平均延迟时间为92毫秒。

我有一个小型MySQL数据库,可以保存我游戏的玩家数据。

每个玩家在遍历resultSet时返回250行,并将登录时的玩家变量分配给游戏。

我的问题是,每次玩家登录时,我的游戏主线程都会延迟一段时间,大约200毫秒。 (每个游戏周期有600毫秒)。

我发现只有SELECT语句才发生,所有其他查询如UPDATE,DELETE或任何不返回ResultSet的查询都没问题。

我正在使用c3p0 MySQL Pool,这是我的配置:

    cpds.setInitialPoolSize(100);
    cpds.setMinPoolSize(100);
    cpds.setNumHelperThreads(200);
    cpds.setMaxIdleTime(0);
    cpds.setAcquireIncrement(10);
    cpds.setMaxPoolSize(200);
    cpds.setMaxStatements(0);

每次玩家登录时,执行大约10个查询,请求有关其他玩家的信息,关于他们当前的聊天服务器等。这些查询不能在单个语句中发出,这就是c3p0中多个线程和连接的原因,以减少滞后,这是很好的。

正如我所说,只有期望ResultSet的SELECT查询才会发生。

问题是:如何运行该查询,将结果分配给播放器变量,所有这些都不会弄乱主线程200ms?

200ms可能会看到“ok”,但如果50名玩家同时登录怎么办?这只会增加创建大量线程锁定的时间。

我如何加载球员:

登录时,请求:

PlayerLoader.load(username);    

因此,以下返回Player实例的方法被调用:

public static Player load(String name) {
    ResultSet result = null;
    PreparedStatement ps = null;
    Player player = new Player();
    Connection con = null;
    try {
        con =  World.database().getConnection();
        ps =con.prepareStatement("SELECT * FROM " + PLAYER_TABLE + " WHERE username='" + name + "' LIMIT 1");
        result = ps.executeQuery();
        if (result.next()) {
            return player.playerSaving().load(result);
        }
    } catch (Exception e) {
        System.err.println("Error Loading the account: "+name);
        e.printStackTrace();
    } finally {
        try {
            if (result != null) {
                result.close();
            }
            result = null;
            ps.close();
            ps = null;
            con.close();
        } catch (SQLException e) {
        }
    }
    return null;
}    

获取ResultSet后,将调用另一个方法,将变量分配给播放器实例。

该方法包括:

        player.getPlayerDefinition().getIndex(result.getShort("id")).setDisplayName(result.getString("displayName"));
        player.getPlayerDefinition().setRights(result.getShort("rights"));
        player.getPlayerDefinition().setPlayTime(result.getLong("playTime"));
        player.getPlayerDefinition().setMuted(result.getInt("mute")).setMuteDuration(Long.parseLong(result.getString("muteTill")));
        player.getPlayerDefinition().setBanned(result.getLong("banned"));
        player.getPlayerDefinition().setPermBanned(result.getString("permBanned").equals("true"));
        player.getPlayerDefinition().setMemberDays2(result.getLong("member_days"));    

这只是它的简短版本。目前它加载了所有250行。

该方法也返回Player实例,因此第一个Load方法将返回它。 (见:public Player load(ResultSet result)

在该过程之后,随着实例的创建并准备好继续,玩家现在可以请求关于他们的世界,聊天服务器等的信息,并且这也是大约6-7个小查询,其执行速度也非常快。大约2-3个查询是SELECT语句,结果很短。

同样,有没有办法在异步线程中运行该加载过程?如果是的话,怎么样?

感谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我通过简单地创建另一个专用线程来处理登录来解决问题。

线程的工作原理:

  • 播放器请求登录
  • 请求排队等待执行,在专用线程中只需不到10毫秒。
  • 线程执行Runnable,而不是延迟主线程。

答案 1 :(得分:0)

您可以将耗时的操作卸载到其他线程,并在加载完成后获取事件通知。这类似于Swing UI事件调度模型,因此您可以阅读:http://www.oracle.com/technetwork/articles/javase/swingworker-137249.html

答案 2 :(得分:0)

您的问题是JDBC正在阻止。

如果将应用程序部署到Web服务器,则可以通过使用线程池来减少阻塞方式的影响。在这种情况下,可以同时提供的请求数取决于线程池的大小。