先前信息:数据库是远程托管的,平均延迟时间为92毫秒。
我有一个小型MySQL数据库,可以保存我游戏的玩家数据。
每个玩家在遍历resultSet时返回250行,并将登录时的玩家变量分配给游戏。
我的问题是,每次玩家登录时,我的游戏主线程都会延迟一段时间,大约200毫秒。 (每个游戏周期有600毫秒)。
我发现只有SELECT语句才发生,所有其他查询如UPDATE,DELETE或任何不返回ResultSet的查询都没问题。
我正在使用c3p0 MySQL Pool,这是我的配置:
cpds.setInitialPoolSize(100);
cpds.setMinPoolSize(100);
cpds.setNumHelperThreads(200);
cpds.setMaxIdleTime(0);
cpds.setAcquireIncrement(10);
cpds.setMaxPoolSize(200);
cpds.setMaxStatements(0);
每次玩家登录时,执行大约10个查询,请求有关其他玩家的信息,关于他们当前的聊天服务器等。这些查询不能在单个语句中发出,这就是c3p0中多个线程和连接的原因,以减少滞后,这是很好的。
正如我所说,只有期望ResultSet的SELECT查询才会发生。
问题是:如何运行该查询,将结果分配给播放器变量,所有这些都不会弄乱主线程200ms?
200ms可能会看到“ok”,但如果50名玩家同时登录怎么办?这只会增加创建大量线程锁定的时间。
我如何加载球员:
登录时,请求:
PlayerLoader.load(username);
因此,以下返回Player实例的方法被调用:
public static Player load(String name) {
ResultSet result = null;
PreparedStatement ps = null;
Player player = new Player();
Connection con = null;
try {
con = World.database().getConnection();
ps =con.prepareStatement("SELECT * FROM " + PLAYER_TABLE + " WHERE username='" + name + "' LIMIT 1");
result = ps.executeQuery();
if (result.next()) {
return player.playerSaving().load(result);
}
} catch (Exception e) {
System.err.println("Error Loading the account: "+name);
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (result != null) {
result.close();
}
result = null;
ps.close();
ps = null;
con.close();
} catch (SQLException e) {
}
}
return null;
}
获取ResultSet后,将调用另一个方法,将变量分配给播放器实例。
该方法包括:
player.getPlayerDefinition().getIndex(result.getShort("id")).setDisplayName(result.getString("displayName"));
player.getPlayerDefinition().setRights(result.getShort("rights"));
player.getPlayerDefinition().setPlayTime(result.getLong("playTime"));
player.getPlayerDefinition().setMuted(result.getInt("mute")).setMuteDuration(Long.parseLong(result.getString("muteTill")));
player.getPlayerDefinition().setBanned(result.getLong("banned"));
player.getPlayerDefinition().setPermBanned(result.getString("permBanned").equals("true"));
player.getPlayerDefinition().setMemberDays2(result.getLong("member_days"));
这只是它的简短版本。目前它加载了所有250行。
该方法也返回Player实例,因此第一个Load方法将返回它。 (见:public Player load(ResultSet result)
)
在该过程之后,随着实例的创建并准备好继续,玩家现在可以请求关于他们的世界,聊天服务器等的信息,并且这也是大约6-7个小查询,其执行速度也非常快。大约2-3个查询是SELECT语句,结果很短。
同样,有没有办法在异步线程中运行该加载过程?如果是的话,怎么样?
感谢。
答案 0 :(得分:1)
我通过简单地创建另一个专用线程来处理登录来解决问题。
线程的工作原理:
答案 1 :(得分:0)
您可以将耗时的操作卸载到其他线程,并在加载完成后获取事件通知。这类似于Swing UI事件调度模型,因此您可以阅读:http://www.oracle.com/technetwork/articles/javase/swingworker-137249.html
答案 2 :(得分:0)
您的问题是JDBC正在阻止。
如果将应用程序部署到Web服务器,则可以通过使用线程池来减少阻塞方式的影响。在这种情况下,可以同时提供的请求数取决于线程池的大小。