我正在尝试在Game Pause画面上应用CIGaussianBlur效果。这是我的代码:
effectsNode = SKEffectNode();
let filter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur");
let blurAmount = 10.0;
filter.setValue(blurAmount, forKey: kCIInputRadiusKey);
effectsNode.filter = filter;
effectsNode.blendMode = .Alpha;
此代码工作正常,但它需要太多的处理能力,并且大大降低了FPS!当游戏暂停时,我只想要一个静态模糊的背景图像。
这个问题有解决方法吗?