CIGaussianBlur需要太多处理

时间:2015-02-17 19:03:59

标签: ios swift sprite-kit skeffectnode

我正在尝试在Game Pause画面上应用CIGaussianBlur效果。这是我的代码:

effectsNode = SKEffectNode();
let filter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur");
let blurAmount = 10.0;
filter.setValue(blurAmount, forKey: kCIInputRadiusKey);

effectsNode.filter = filter;
effectsNode.blendMode = .Alpha;

此代码工作正常,但它需要太多的处理能力,并且大大降低了FPS!当游戏暂停时,我只想要一个静态模糊的背景图像。

这个问题有解决方法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您是否在每个帧上应用效果?您应该只应用一次,然后保存结果,并在暂停期间显示结果。您可以在this post

中查看此示例