我想要一个从.1到1生成随机数的变量。在一个函数中,我想多次引用该变量,每个引用应该生成一个唯一的数字......如果那个漫游是有意义的。有些东西可以浏览它,但通常用C或其他语言。我在javascript中需要这个。
var randoms = Math.floor(Math.random() * 1) + .15;
我这里有这个代码,我在相同的函数中引用它约15次。 每次我希望数字不同。目前,这会产生一个唯一的数字,然后被使用15次。
我知道它必须简单,因为它是一个简单的概念,但我无法将其包围在其中。
一些指导会很棒。
也许某些背景会有所帮助。 在这里,我有一组条形变量,在时间轴上的某个点我需要它们以不同的时间触发宽度动画。
var randoms 下面的需要针对所有条形元素调用每个实例进行更改。
var bar1 = $('#bar1'),
bar2 = $('#bar2'),
bar3 = $('#bar3'),
bar4 = $('#bar4'),
bar5 = $('#bar5'),
bar6 = $('#bar6'),
bar7 = $('#bar7'),
bar8 = $('#bar8'),
bar9 = $('#bar9'),
bar10 = $('#bar10'),
bar11 = $('#bar11'),
bar12 = $('#bar12'),
bar13 = $('#bar13'),
bar14 = $('#bar14'),
bar15 = $('#bar15')
icon = $('.icon'),
randoms = Math.floor(Math.random() * 1) + .15;
init = new TimelineMax();
init.add ("chart" , "+=2")
init.to(icon_1, 0.5, {alpha: '1'})
.to(icon_2, 0.5, {alpha: '1'})
.to(icon_3, 0.5, {alpha: '1'})
.to(icon_4, 0.5, {alpha: '1'})
.to(bar1, randoms, {width: '100%'},'chart')
.to(bar2, randoms, {width: '100%'},'chart')
.to(bar3, randoms, {width: '75%'},'chart')
.to(bar4, randoms, {width: '90%'},'chart')
.to(bar5, randoms, {width: '85%'},'chart')
.to(bar6, randoms, {width: '100%'},'chart')
.to(bar7, randoms, {width: '75%'},'chart')
.to(bar8, randoms, {width: '90%'},'chart')
.to(bar9, randoms, {width: '90%'},'chart')
.to(bar10, randoms, {width: '70%'},'chart')
.to(bar11, randoms, {width: '50%'},'chart')
.to(bar12, randoms, {width: '85%'},'chart')
.to(bar13, randoms, {width: '80%'},'chart')
.to(bar14, randoms, {width: '90%'},'chart')
.to(bar15, randoms, {width: '90%'},'chart');
答案 0 :(得分:0)
这是一个从0.1
到1.0
创建随机数的功能:
var random = Math.floor(Math.random()*11) / 10 ;
如果要创建从0到n的随机数,请尝试:
var random = Math.floor( Math.random()* n+1 );
答案 1 :(得分:0)
您需要确定所需的唯一数字。然后,每次获得一个数字时,都会将其与之前的数字相匹配,以获得唯一性。最后,你将拥有一组独特的数字。对于介于.1到1之间的范围,Math.random()将随机值从0(包括)返回到1(不包括)。避免0
使用if语句。
var counter = 10;
var uniqueNumbers = new Array();
interval = setInterval(function(){
var x = Number(Math.random().toFixed(1));
if(uniqueNumbers.indexOf(x) == -1 & x != 0.0){
uniqueNumbers.push(x);
console.log(uniqueNumbers);
}
if(uniqueNumbers.length == counter){
clearInterval(interval);
}
}, 1);
另一种解决方案:
您还可以将代码包装在函数中,并在每次调用该函数时获取不同的值。请尝试以下代码,
HTML:
<button id="getRandom">Get Unique Number</button>
javaScript:
var counter = 0;
var numberLimit = 5;
var uniqueNumbers = new Array();
getRandom.onclick = function(){
if(counter != numberLimit){
CalculateRandom();
}
};
function CalculateRandom(){
var x = Number(Math.random().toFixed(1));
if(uniqueNumbers.indexOf(x) == -1 & x != 0.0){
uniqueNumbers.push(x);
console.log(uniqueNumbers);
counter++;
} else if(counter != numberLimit){
CalculateRandom();
}
}
[ 注意: 您也可以根据需要设置小数位。]
答案 2 :(得分:0)
首先,您的代码永远不会产生与0.15
不同的值。您在随机值上调用Math.floor
,立即将其转换为0.要生成.1到1之间的数字,请使用:
var randoms = Math.random() * 0.9 + 0.1;
其次,一旦设置了变量,它将永远不会更新并获得新值。您需要将上面的代码调用为您需要的数字。一旦实现这一点,就可以将其包装在一个函数中:
function randoms() {
return Math.random() * 0.9 + 0.1;
}
console.log(randoms());
修改强> 以下是如何使用上述功能:
function randoms() {
return Math.random() * 0.9 + 0.1;
}
init.to(icon_1, 0.5, {alpha: '1'})
.to(icon_2, 0.5, {alpha: '1'})
.to(icon_3, 0.5, {alpha: '1'})
.to(icon_4, 0.5, {alpha: '1'})
.to(bar1, randoms(), {width: '100%'},'chart')
.to(bar2, randoms(), {width: '100%'},'chart')
.to(bar3, randoms(), {width: '75%'},'chart')
.to(bar4, randoms(), {width: '90%'},'chart')
.to(bar5, randoms(), {width: '85%'},'chart')
.to(bar6, randoms(), {width: '100%'},'chart')
.to(bar7, randoms(), {width: '75%'},'chart')
.to(bar8, randoms(), {width: '90%'},'chart')
.to(bar9, randoms(), {width: '90%'},'chart')
.to(bar10, randoms(), {width: '70%'},'chart')
.to(bar11, randoms(), {width: '50%'},'chart')
.to(bar12, randoms(), {width: '85%'},'chart')
.to(bar13, randoms(), {width: '80%'},'chart')
.to(bar14, randoms(), {width: '90%'},'chart')
.to(bar15, randoms(), {width: '90%'},'chart');
答案 3 :(得分:0)
Nikola提供了我正在寻找的解决方案。我在代码中的随机拼写错误 - 创建一个刷新随机时间变量的函数的概念,然后调用动画的时间参数所在的特定函数,可以很好地工作。在这种情况下,我使用了tweenMax,但很容易转换为setInterval或任何数量的参数,每次调用时都需要更改一个变量。