是否可以告诉Visual Studio输出不同的exe文件名,具体取决于是否设置了特定的条件编译符号?
答案 0 :(得分:11)
如果将.csproj文件加载到文本编辑器中,则可以控制AssemblyName
属性:
<AssemblyName Condition="'$(Configuration)' == 'Debug'">WindowsFormsApplication9.Debug</AssemblyName>
<AssemblyName Condition="'$(Configuration)' != 'Debug'">WindowsFormsApplication9</AssemblyName>
请注意,这不仅会更改文件名,还会更改程序集名称,如果您有其他引用程序集的代码,则可能会出现问题。
我自己从未这样做过,所以我不能说这个想法有多好或多坏。
答案 1 :(得分:5)
由于Fredrik建议的对assemblyname标记的条件定义似乎使Visual Studio变得怪异,您可以稍后在csproj文件中更改程序集名称。使用Choose element有点像if语句,因此如果符合条件,则可以附加名称,如下所示。
在条件属性中获取例如DefineConstants
的子字符串似乎不可能(根据MSDN)与“普通的vanilla MSBuild”,但是可以定义自己的构建目标并设置使用/p:Tag=value
(MSBuild command line reference)
...
<Tag>true</Tag>
</PropertyGroup>
<Choose>
<When Condition=" '$(Tag)' == 'true' ">
<PropertyGroup>
<AssemblyName>$(AssemblyName).TagDefined</AssemblyName>
</PropertyGroup>
</When>
</Choose>
<ItemGroup>
...
答案 2 :(得分:1)
您可以编辑csproj文件,该文件只是一个包含“任务”的MSBuild文件。 csproj文件中有一个名为'AfterBuild'的部分。
也许,您可以在那里添加一个命令,将您的exe文件重命名为您选择的文件名 (当然,你必须取消该部分的注释)。
也许是这样的:
<Target Name="AfterBuild">
<Copy SourceFiles="" DestinationFiles="" Condition="" />
<Delete Files="" Condition="" />
</Target>
我还没有进一步研究,但你应该完成Condition属性,这样就可以检查是否定义了条件符号。
答案 3 :(得分:1)
这里的答案都不适合我。
他们要么产生错误要么什么都不做。
这是我在VS2005中运行的解决方案,我想它也适用于较新的VS版本。像这样编辑文件* .csproj:
<PropertyGroup>
<PreBuildEvent>
</PreBuildEvent>
<PostBuildEvent>
if $(PlatformTarget) == x86 move /y "$(TargetPath)" "$(TargetDir)$(ProjectName)_32.exe"
if $(PlatformTarget) == x64 move /y "$(TargetPath)" "$(TargetDir)$(ProjectName)_64.exe"
</PostBuildEvent>
</PropertyGroup>
结果将是32位编译产生文件ProjectName_32.exe
并且64位构建产生ProjectName_64.exe
。
请注意奇怪的语法。 if
条件周围不得有括号,且x86
不得引号。
此方法的缺点是您无法再在调试器中启动Exe,因为Visual Studio找不到它生成的Exe。这可以通过使用'copy'命令替换'move'命令来解决,但在这种情况下你必须将Exe复制到另一个目录,因为你肯定不希望在同一目录中有两次相同的文件。 / p>
这一切都是一团糟。您可以直接在项目设置中输入输出目录,但要做一些非常基本的事情,如更改Exe名称,您必须编写一个具有丑陋副作用的笨拙脚本,这真是令人难以置信。对微软感到羞耻!